Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 ... 19 20 21 22 23 24 25 ... 52 53

Darthman ©   (2004-06-21 23:23:00) 

Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?

Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).

ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )


Darthman   (2004-07-22 10:24:00) [421]

Я, почти 100% тоже в этот раз приму участие.


ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-22 10:12:00) [422]


> Zak3D[@Tm] ©   (21.07.04 22:28) [629]


> Darthman ©   (22.07.04 00:47) [630]

Это я уже описывал в "заковской" теме...
Да, если не заморачиваться со всякими там дазигнами, то действительно интересно будет реализовывать сею игру. ТОлько вот у меня комп почти здох, поэтому буду делать на рабочем компе после работы. Я участвую точно!!!


Darthman   (2004-07-22 00:47:00) [423]

А это как раз самое интересное ;)


Zak3D[@Tm]   (2004-07-21 22:28:00) [424]

: ) А я посмотрю как вы отризание делать будете ( Моя тема как раз о нём :)))))


OSokin   (2004-07-21 20:47:00) [425]

OK. Сделаем. У меня есть типа такой, но без исходников. Буду делать по ее образу и подобию, но упрощенно.


DeadMeat   (2004-07-21 19:36:00) [426]

Ну чтож... Будем делать Xonix... Сразу говорю, можете меня заранее оштрафовать по размеру... Если опять таки успею вовремя. Хотя в этот раз расчитываю успеть.


Darthman   (2004-07-21 19:15:00) [427]

Надеюсь вы не обидитесь, что это не Scorched Earth =) Идея имхо интересная. Спасибо тому, кто подсказал.
Условия:
http://code.rpro.ru/_xonix.html


DeadMeat   (2004-07-21 19:05:00) [428]

А мне ещё Earth Scorch нравится... У меня 3D вариант есть, правда вот найти не могу... Там всё также играется как и в 2D, только добавилось дополнительное управление по сторонам горизонта... Целится также как и раньше, но сначала непривычно, а потом в самый раз...
Я за Earth Scorch... А так, можно ещё о чем-нибудь подумать на досуге...

---
...Death Is Only The Begining...


Darthman   (2004-07-21 18:55:00) [429]

Итак... я долго размышлял, но тут неожиданно для себя открыл очень любопытную задачку (несложную на взгляд, но имеющую уйму косяков при реализации). Описание чуть позже.


ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-21 17:25:00) [430]


> Darthman ©   (21.07.04 16:13) [620]

Я уже писал, то, что по моему сможет адекватно соответствовать самой идее конкурсов. А посему подписываюсь ещё и к предложению cyborg'а. Имя под этим в виду, что гораздо продуктивней будет заданием конкурса считать реализацию какой-то одной части игры (меню, диалоги, консольи т.д.).


NailMan   (2004-07-21 16:55:00) [431]

cyborg ©  
> А я думал, что сингл сопроцессор тоже жуёт, как процессор
> жуёт байты и слова, разве не так? Не знал.

Сингл это упрощенный формат. Сопроцессор имеет внутренний формат числа Extended, и когда дельфи сует ему сингл, то автоматом оно конвертится в extended и при выходе наоборот. При этом теряется точность(к вопросу о сравнениях чисел с плавающей точкой). так чта...

Другой вопрос что в API(D3D,OGL) юзают сингл как основной формат - для экономии места и из-за того что Single весит 32бит, что для сопроцессора ЦПУ и сопроцессора видеоадаптера более удобно чем Extended(кажется 80бит весом).

Darthman ©
Могу лишь голосовать за Asteroids. И то под сомнением мое участие - работы у меня сейчас много.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


cyborg   (2004-07-21 16:23:00) [432]

Интересно было бы сделать диалог из РПГшных игр, то-сё, туда-сюда, дай то, дай сё. Можно только в консоли делать, никто не останется в обиде ;). Только срока на такой конкурс нужно минимум месяц давать.


Darthman   (2004-07-21 16:13:00) [433]

Давайте решать, в самом деле :D
Последнее слово беру за собой, как устроитель ;) но темы от вас оч. хочу услышать самые желаемые. Пусть каждый напишет по 2-3 темы, которые бы он стал делать, которые кажутся интересными точнее. Вот.


RagE   (2004-07-21 16:08:00) [434]

Вот чувствую опять настанут выходные прийду на рабочее место а конкурс уже идет вовсю, вместо того чтобы в свободное время занятся разработкой :) Выберем задание конкурса таки или нет?


cyborg   (2004-07-21 15:51:00) [435]


> [617] NailMan ©   (21.07.04 15:46)

А я думал, что сингл сопроцессор тоже жуёт, как процессор жуёт байты и слова, разве не так? Не знал.


NailMan   (2004-07-21 15:46:00) [436]

cyborg ©
А ну да. Ступил.

Все таки интересен вариант с Single. Буду наверно прав если юзать вместо Single - Extended - это все таки родной для FPU формат числа, а не Single -> меньше конвертаций Single->Extended->Single

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


cyborg   (2004-07-21 15:04:00) [437]


> [615] NailMan ©   (21.07.04 14:52)

оно там интегер ;)


NailMan   (2004-07-21 14:52:00) [438]

cyborg ©
При условии что это Integer...

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


cyborg   (2004-07-21 13:41:00) [439]


> [613] wiz (at work)   (21.07.04 13:29)

Ещё быстрее будет:

X:=X and 7FFFFFFF;
Y:=Y and 7FFFFFFF;


wiz (at work)   (2004-07-21 13:29:00) [440]

2 ПсихЪ_задумчивый:

если мы "чиста канкретна" бьёмся за скорость :), тогда это
---cut---
x := abs( x );
y := abs( y );
---cut---

надо заменить на:

---cut---
if x<0 then x:=-x;
if y<0 then y:=-y;
---cut---
так мы избавились от двух вызовов функции abs

:)))


Страницы:   1 2 ... 19 20 21 22 23 24 25 ... 52 53

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо