![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? [Delphi, Windows]
Darthman © (2004-06-21 23:23:00)
Страницы: < 1 2 ... 19 20 21 22 23 24 25 ... 52 53 >
Собственно, а почему нет?
Смотрите: Объявляется конкурс, далее не позже какого-то срока идет "сдача" проекта с полными исходниками публике. Все аспекты можно оговаривать в условиях конкурса (использование наработок, чужой графики, vcl или api для вывода графики....).
Что скажите господа?
Если есть интересующиеся, то я как следует обдумаю вопрос и могу стать, собственно, устроителем этих конкурсов (мыслей у меня много).
ЧТо мы имеем с этого: Самое бесценное - обмен опытом. Легко - то что один сделает через зад, после опубликования исходников, он научится делать правильно (если другие все тоже через зад не сделали ;))) )
Darthman (2004-07-22 10:24:00) [421]Я, почти 100% тоже в этот раз приму участие.
ПсихЪ_задумчивый (2004-07-22 10:12:00) [422]
> Zak3D[@Tm] © (21.07.04 22:28) [629]
> Darthman © (22.07.04 00:47) [630]
Это я уже описывал в "заковской" теме...
Да, если не заморачиваться со всякими там дазигнами, то действительно интересно будет реализовывать сею игру. ТОлько вот у меня комп почти здох, поэтому буду делать на рабочем компе после работы. Я участвую точно!!!
Darthman (2004-07-22 00:47:00) [423]А это как раз самое интересное ;)
Zak3D[@Tm] (2004-07-21 22:28:00) [424]: ) А я посмотрю как вы отризание делать будете ( Моя тема как раз о нём :)))))
OSokin (2004-07-21 20:47:00) [425]OK. Сделаем. У меня есть типа такой, но без исходников. Буду делать по ее образу и подобию, но упрощенно.
DeadMeat (2004-07-21 19:36:00) [426]Ну чтож... Будем делать Xonix... Сразу говорю, можете меня заранее оштрафовать по размеру... Если опять таки успею вовремя. Хотя в этот раз расчитываю успеть.
Darthman (2004-07-21 19:15:00) [427]Надеюсь вы не обидитесь, что это не Scorched Earth =) Идея имхо интересная. Спасибо тому, кто подсказал.
Условия:
http://code.rpro.ru/_xonix.html
DeadMeat (2004-07-21 19:05:00) [428]А мне ещё Earth Scorch нравится... У меня 3D вариант есть, правда вот найти не могу... Там всё также играется как и в 2D, только добавилось дополнительное управление по сторонам горизонта... Целится также как и раньше, но сначала непривычно, а потом в самый раз...
Я за Earth Scorch... А так, можно ещё о чем-нибудь подумать на досуге...
---
...Death Is Only The Begining...
Darthman (2004-07-21 18:55:00) [429]Итак... я долго размышлял, но тут неожиданно для себя открыл очень любопытную задачку (несложную на взгляд, но имеющую уйму косяков при реализации). Описание чуть позже.
ПсихЪ_задумчивый (2004-07-21 17:25:00) [430]
> Darthman © (21.07.04 16:13) [620]
Я уже писал, то, что по моему сможет адекватно соответствовать самой идее конкурсов. А посему подписываюсь ещё и к предложению cyborg'а. Имя под этим в виду, что гораздо продуктивней будет заданием конкурса считать реализацию какой-то одной части игры (меню, диалоги, консольи т.д.).
NailMan (2004-07-21 16:55:00) [431]cyborg ©
> А я думал, что сингл сопроцессор тоже жуёт, как процессор
> жуёт байты и слова, разве не так? Не знал.
Сингл это упрощенный формат. Сопроцессор имеет внутренний формат числа Extended, и когда дельфи сует ему сингл, то автоматом оно конвертится в extended и при выходе наоборот. При этом теряется точность(к вопросу о сравнениях чисел с плавающей точкой). так чта...
Другой вопрос что в API(D3D,OGL) юзают сингл как основной формат - для экономии места и из-за того что Single весит 32бит, что для сопроцессора ЦПУ и сопроцессора видеоадаптера более удобно чем Extended(кажется 80бит весом).
Darthman ©
Могу лишь голосовать за Asteroids. И то под сомнением мое участие - работы у меня сейчас много.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
cyborg (2004-07-21 16:23:00) [432]Интересно было бы сделать диалог из РПГшных игр, то-сё, туда-сюда, дай то, дай сё. Можно только в консоли делать, никто не останется в обиде ;). Только срока на такой конкурс нужно минимум месяц давать.
Darthman (2004-07-21 16:13:00) [433]Давайте решать, в самом деле :D
Последнее слово беру за собой, как устроитель ;) но темы от вас оч. хочу услышать самые желаемые. Пусть каждый напишет по 2-3 темы, которые бы он стал делать, которые кажутся интересными точнее. Вот.
RagE (2004-07-21 16:08:00) [434]Вот чувствую опять настанут выходные прийду на рабочее место а конкурс уже идет вовсю, вместо того чтобы в свободное время занятся разработкой :) Выберем задание конкурса таки или нет?
cyborg (2004-07-21 15:51:00) [435]
> [617] NailMan © (21.07.04 15:46)
А я думал, что сингл сопроцессор тоже жуёт, как процессор жуёт байты и слова, разве не так? Не знал.
NailMan (2004-07-21 15:46:00) [436]cyborg ©
А ну да. Ступил.
Все таки интересен вариант с Single. Буду наверно прав если юзать вместо Single - Extended - это все таки родной для FPU формат числа, а не Single -> меньше конвертаций Single->Extended->Single
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
cyborg (2004-07-21 15:04:00) [437]
> [615] NailMan © (21.07.04 14:52)
оно там интегер ;)
NailMan (2004-07-21 14:52:00) [438]cyborg ©
При условии что это Integer...
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
cyborg (2004-07-21 13:41:00) [439]
> [613] wiz (at work) (21.07.04 13:29)
Ещё быстрее будет:
X:=X and 7FFFFFFF;
Y:=Y and 7FFFFFFF;
wiz (at work) (2004-07-21 13:29:00) [440]2 ПсихЪ_задумчивый:
если мы "чиста канкретна" бьёмся за скорость :), тогда это
---cut---
x := abs( x );
y := abs( y );
---cut---
надо заменить на:
---cut---
if x<0 then x:=-x;
if y<0 then y:=-y;
---cut---
так мы избавились от двух вызовов функции abs
:)))