Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Статистика


Страницы:   1 2

DeadMeat ©   (2004-08-04 23:48:00) 

Убедительная просьба к вышестоящим бдителям, не перемещать данную ветку в "Потрепаться", т.к. игро-мейкеров (и не только их) больше здесь.
Теперь по вопросу. Навеяно одной из веток. Хотелось собрать некую статистику того, кто что использует для создания игр. А если не игр, то чего конкретно. С аргументированием. Но пожалуйста, не развивать здесь HollyWar, по теме что лучше. Пусть все выскажут свое мнение и не будут упрекать других. Думаю новичкам (да и не только им) будет полезно узнать, чем пользуется народ.


NailMan   (2004-08-26 17:16:00) [1]

Darthman ©
Макс для меня кончился когда мне затребовалось сделать тончайшее текстурирование модельки. Он не смог этого и я его выкинул нафик. LW7 а в последствии LW8 полностью решили все проблемы.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Darthman   (2004-08-26 16:59:00) [2]

NailMan ©   (10.08.04 9:29) [26]
-LightWave8 для моделирования

Ооо!!! Родной человек на поприще Максистов :)


Vudu   (2004-08-26 16:16:00) [3]

Использую Delphi6 и DelphiX, но он мне неочень нравится замедляется в ХР, но пока я новичек и ничего лутше не придумал


NailMan   (2004-08-10 09:29:00) [4]

-Delphi6
-Direct3D9 (в редакции Alexey Barkovoy(clootie.narod.ru)).
-Bass для организации звука( http://www.un4seen.com)
-LightWave8 для моделирования
-PhotoShop5.5+Nvidia NormalMapFilter plugin
-DirectX9 SDK для документации по Direct3D9
-свои библиотеки для движка(загрузчик стейтблоков, ресурсный загрузчик  лежат на сайте)
-весь двигло свой

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


ViK   (2004-08-10 08:00:00) [5]

1) VC++ из .NET 2002 + OpenGL
2) Delphi 7 + OpenGL


Kobik   (2004-08-08 12:25:00) [6]

Delphi5+Direct3D(JEDI)


DRON   (2004-08-07 23:27:00) [7]

Пишу на PowerDraw3


Darthman   (2004-08-07 17:15:00) [8]

WinAPI+OpenGL


Evgeniy_K   (2004-08-07 16:25:00) [9]

DirectDraw+WinApi - залог здоровья...


miek   (2004-08-07 12:45:00) [10]

Delphi6, KOL+MCK и WinAPI, в последнее время GLScene.


Magikan   (2004-08-07 04:21:00) [11]

Windows: FreePascal/Delphi + WinApi + OpenGL + Free модули (для *.png, *.jpg, *.ogg и пр.)

Linux: PreePascal(+Anjuta) + libSDL + OpenGL + другие lib'ы, входящие в состав моего Mandrake Discovery 10.0


Omar2002   (2004-08-06 22:43:00) [12]

На данный момент осваиваю API, но незаконченные проекты доделываю на DelphiX (собсно на чем и начинал).
Delphi 5. Win98


DeadMeat   (2004-08-06 12:06:00) [13]

Последнюю с CVS ;)
Глянь http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1086063518&n=9
Гдето внизу...


Silentor   (2004-08-06 01:57:00) [14]

2DeadMeat:
Подскажи, какую версию лучше юзать для освоения GLScene: последний снапшот или 0.9 Full?


breakmaster   (2004-08-06 01:35:00) [15]

использую directx. Вернее путаюсь в этой фигне разобратся...
з.ы. или я не в тему?


DeadMeat   (2004-08-06 00:22:00) [16]

Промежуточный итог (краткий)
Большинство пользуется своими средствами, на чистом API.
Видимо я единственный, кто начинал с API и перешел на оболочки (точнее на одну).
Мож кто ещё выскажется...?

---
...Death Is Only The Begining...


Drinkins   (2004-08-05 18:59:00) [17]

испольую делфи 5 предприятие
OpenGl.
Ось (а че ось не пишете?) windows ME
Эффективность пока не очень.
В будущем перейду на ДиректХ.


Zer0   (2004-08-05 17:48:00) [18]

Использую:
1. чистый opengl, openal
2. lib`ы стандартных классов : потоки сжатия, менеджеры файлов, различные виды хешей и списков.
3. /dev/hands, /dev/brain =)

есть стойкое желание переходить на фрипаскаль


breakmaster   (2004-08-05 17:00:00) [19]

1
А если вы хотите чтобы новичкам было полезно узнать, чем пользуется народ, объясняйте суть того, что используете


Белый Крыс   (2004-08-05 14:58:00) [20]

Delphi
DirectDraw, OpenGL - чистые = >>скорость.
DelphiX только в редакторе карт, чтоб сделать быстро, тем более, что скорость рисования здесь не важна.

PS
DeadMeat, зачем?
Хочешь получить действительно реальный опрос? Зайди на http://www.gamedev.ru/forum/?group=0. Там людей больше.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо