![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Статистика
DeadMeat © (2004-08-04 23:48:00)Убедительная просьба к вышестоящим бдителям, не перемещать данную ветку в "Потрепаться", т.к. игро-мейкеров (и не только их) больше здесь.
Теперь по вопросу. Навеяно одной из веток. Хотелось собрать некую статистику того, кто что использует для создания игр. А если не игр, то чего конкретно. С аргументированием. Но пожалуйста, не развивать здесь HollyWar, по теме что лучше. Пусть все выскажут свое мнение и не будут упрекать других. Думаю новичкам (да и не только им) будет полезно узнать, чем пользуется народ.
NailMan (2004-08-26 17:16:00) [1]Darthman ©
Макс для меня кончился когда мне затребовалось сделать тончайшее текстурирование модельки. Он не смог этого и я его выкинул нафик. LW7 а в последствии LW8 полностью решили все проблемы.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
Darthman (2004-08-26 16:59:00) [2]NailMan © (10.08.04 9:29) [26]
-LightWave8 для моделирования
Ооо!!! Родной человек на поприще Максистов :)
Vudu (2004-08-26 16:16:00) [3]Использую Delphi6 и DelphiX, но он мне неочень нравится замедляется в ХР, но пока я новичек и ничего лутше не придумал
NailMan (2004-08-10 09:29:00) [4]-Delphi6
-Direct3D9 (в редакции Alexey Barkovoy(clootie.narod.ru)).
-Bass для организации звука( http://www.un4seen.com)
-LightWave8 для моделирования
-PhotoShop5.5+Nvidia NormalMapFilter plugin
-DirectX9 SDK для документации по Direct3D9
-свои библиотеки для движка(загрузчик стейтблоков, ресурсный загрузчик лежат на сайте)
-весь двигло свой
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
ViK (2004-08-10 08:00:00) [5]1) VC++ из .NET 2002 + OpenGL
2) Delphi 7 + OpenGL
Kobik (2004-08-08 12:25:00) [6]Delphi5+Direct3D(JEDI)
DRON (2004-08-07 23:27:00) [7]Пишу на PowerDraw3
Darthman (2004-08-07 17:15:00) [8]WinAPI+OpenGL
Evgeniy_K (2004-08-07 16:25:00) [9]DirectDraw+WinApi - залог здоровья...
miek (2004-08-07 12:45:00) [10]Delphi6, KOL+MCK и WinAPI, в последнее время GLScene.
Magikan (2004-08-07 04:21:00) [11]Windows: FreePascal/Delphi + WinApi + OpenGL + Free модули (для *.png, *.jpg, *.ogg и пр.)
Linux: PreePascal(+Anjuta) + libSDL + OpenGL + другие lib'ы, входящие в состав моего Mandrake Discovery 10.0
Omar2002 (2004-08-06 22:43:00) [12]На данный момент осваиваю API, но незаконченные проекты доделываю на DelphiX (собсно на чем и начинал).
Delphi 5. Win98
DeadMeat (2004-08-06 12:06:00) [13]Последнюю с CVS ;)
Глянь http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1086063518&n=9
Гдето внизу...
Silentor (2004-08-06 01:57:00) [14]2DeadMeat:
Подскажи, какую версию лучше юзать для освоения GLScene: последний снапшот или 0.9 Full?
breakmaster (2004-08-06 01:35:00) [15]использую directx. Вернее путаюсь в этой фигне разобратся...
з.ы. или я не в тему?
DeadMeat (2004-08-06 00:22:00) [16]Промежуточный итог (краткий)
Большинство пользуется своими средствами, на чистом API.
Видимо я единственный, кто начинал с API и перешел на оболочки (точнее на одну).
Мож кто ещё выскажется...?
---
...Death Is Only The Begining...
Drinkins (2004-08-05 18:59:00) [17]испольую делфи 5 предприятие
OpenGl.
Ось (а че ось не пишете?) windows ME
Эффективность пока не очень.
В будущем перейду на ДиректХ.
Zer0 (2004-08-05 17:48:00) [18]Использую:
1. чистый opengl, openal
2. lib`ы стандартных классов : потоки сжатия, менеджеры файлов, различные виды хешей и списков.
3. /dev/hands, /dev/brain =)
есть стойкое желание переходить на фрипаскаль
breakmaster (2004-08-05 17:00:00) [19]1
А если вы хотите чтобы новичкам было полезно узнать, чем пользуется народ, объясняйте суть того, что используете
Белый Крыс (2004-08-05 14:58:00) [20]Delphi
DirectDraw, OpenGL - чистые = >>скорость.
DelphiX только в редакторе карт, чтоб сделать быстро, тем более, что скорость рисования здесь не важна.
PS
DeadMeat, зачем?
Хочешь получить действительно реальный опрос? Зайди на http://www.gamedev.ru/forum/?group=0. Там людей больше.