![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
TBitmap побыстрее
pavel_pavel © (2004-08-05 14:52:00)Всем привет. Как бы "наложить" два тбитмапа друг на друга? Типа есть почва и герой, в буфере рисуем почву и на нее кладем героя (монстра), потом рисуем. Если можно, ответить с примером.
Mihey_temporary (2004-08-06 18:03:00) [1]> Нет, не поддерживает, но импортировать его можно, конечно.
Ну тады :)))))
miek (2004-08-06 16:52:00) [2]2Mihey:Нет, не поддерживает, но импортировать его можно, конечно.
DeadMeat (2004-08-06 00:55:00) [3]Возми Graphics32. Там почти все тоже самое (в смысле свойства и методы), но с добавлением префикса 32...
---
...Death Is Only The Begining...
Mihey_temporary (2004-08-05 22:16:00) [4]2 miek:
> Используй специализированные библиотеки, если уж так важна скорость. FastLib, UltraDib, мою SpriteUtils2.
Кстати, я вот не помню, FastLib поддерживает TBitmap как родной формат?
Ландграф Павел (2004-08-05 20:09:00) [5]pavel_pavel> а directx не хочешь? для игры то всяко быстрее будет, если конечно у тебя не пошаговая игра... пример работы FastLib есть на http://delphigfx.mastak.ru/
miek (2004-08-05 20:01:00) [6]Используй специализированные библиотеки, если уж так важна скорость. FastLib, UltraDib, мою SpriteUtils2.
Mihey_temporary (2004-08-05 18:47:00) [7]Два TBitmap? Через BitBlt с маской.
pavel_pavel (2004-08-05 14:54:00) [8]слово "побыстрее" написано к тому, чтоб код работал как можно быстрее, заранее спасибо