Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

TBitmap побыстрее


pavel_pavel ©   (2004-08-05 14:52:00) 

Всем привет. Как бы "наложить" два тбитмапа друг на друга? Типа есть почва и герой, в буфере рисуем почву и на нее кладем героя (монстра), потом рисуем. Если можно, ответить с примером.


Mihey_temporary   (2004-08-06 18:03:00) [1]

> Нет, не поддерживает, но импортировать его можно, конечно.

Ну тады :)))))


miek   (2004-08-06 16:52:00) [2]

2Mihey:Нет, не поддерживает, но импортировать его можно, конечно.


DeadMeat   (2004-08-06 00:55:00) [3]

Возми Graphics32. Там почти все тоже самое (в смысле свойства и методы), но с добавлением префикса 32...

---
...Death Is Only The Begining...


Mihey_temporary   (2004-08-05 22:16:00) [4]

2 miek:

> Используй специализированные библиотеки, если уж так важна скорость. FastLib, UltraDib, мою SpriteUtils2.

Кстати, я вот не помню, FastLib поддерживает TBitmap как родной формат?


Ландграф Павел   (2004-08-05 20:09:00) [5]

pavel_pavel> а directx не хочешь? для игры то всяко быстрее будет, если конечно у тебя не пошаговая игра... пример работы FastLib есть на http://delphigfx.mastak.ru/


miek   (2004-08-05 20:01:00) [6]

Используй специализированные библиотеки, если уж так важна скорость. FastLib, UltraDib, мою SpriteUtils2.


Mihey_temporary   (2004-08-05 18:47:00) [7]

Два TBitmap? Через BitBlt с маской.


pavel_pavel   (2004-08-05 14:54:00) [8]

слово "побыстрее" написано к тому, чтоб код работал как можно быстрее, заранее спасибо


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо