![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
2D аркада на 3D движке (oGL). demo N1
wiz © (2004-03-19 16:49:00)Решил представить широкой общественности tech-demo вещицы, которую недавно начал писать.
Итак, tech-demo N1: "Физика и немного графики" (45 kB)
http://www.chat.ru/~wad_fox/sd.exe
После скачивания и выполнения, можно начинать закидывать автора (т.е. меня) помидорами и прочими подручными вещами. Конструктивное закидывание приветствуется.
TButton (2004-04-14 18:36:00) [41]скорость в ноль,
реакция на кнопки запоздалая и затянутая, у меня даже винампа дергаться стала, это при все при том что я в 98х виндах наслаждался музыкой даже при синих экранах смерти.
KA_ (2004-04-14 15:26:00) [42]43-47 fps
Отдача просто жуткая :)
smb (2004-04-14 15:26:00) [43]все что касается скорости - нормально 66 фпс.
(1)имхо надо сделать, что б при столкновениях не так сильно откидывало. а то иногда кажется, что тобой играют в баскетбол :|
(2)в правом верхнем углу выкинуло - ошибка, один раз, больше не было
в общем круто. жаль только шариков нет :)
Darthman (2004-04-14 14:55:00) [44]жуткие тормоза... где мои 26фпс??? полкадравсекунду - это неправильно както :(
Slider007 (2004-04-14 13:54:00) [45]Привет Wiz, только что скачал 4-ю версию
Что-то мне ваще жуткая картина предстала - 1 (один) FPS, причем постоянно десктоп промигивает - что либо сделать ваще не возможно, попробую дома ещё запустить, может у меня с компом на работе косяк какой-то (хотя первые 3 версии без проблем запускались)
кстати я тоже из Новосибирска :)
ArchangelM (2004-04-14 13:41:00) [46]Про мячики:
Типа как в TeamFortres было... В футбол порубать... Правда замучаешся голы забивать...
Вопрос:
Примерный смысл проверки коллизии с ландшафтом. Че сравниваем???
wiz (2004-04-14 09:35:00) [47]По просьбам трудящихся выкладываю очередную версию движка...
можете заценить, но пинать не сильно, я и сам понимаю, что пока не очень...
http://www.chat.ru/~wad_fox/sd4.exe
(~160kB)
wiz (2004-04-13 21:01:00) [48]2 Офсл (or may be "Jack"?):
>...не в управлении...
честно говоря, уже забыл, когда мы про управление говорили... И, если я правильно помню, претензии были не к тому, как лежат кнопки, а к "гравитации/силе трения/инерционности ракеты/итп."
А не пробовал другие форматы рисунка вставлять
можно поподробнее, о чем Вы?
Нормально ли что выхлоп коробля через стены пролетает
В целом - да, нормально... т.к. отрабатывать алгоритм коллизий на этих тысячах частиц выхлопа _пока_ не удаётся (слишком большое время занимает). Если алгоритм обработки столкновений будет опримизирован настолько, что время его работы над этими тысячами кусочков будет малО, то (конечно) отражение появится. (тем более, что для включения необходимо только перекинуть один флажок в положение true)
2 Darthman & TButton:
>Мячики пинать - это круто!
никто не спорит, мне самому нравится... только тут одна проблемkа возникла... эти мячики никак не шьются к игре... игра про безжалостные deathmatch'и малых истребителей в замкнутом пространстве, и как в неё ввести мячики, чтобы у игрока не возникал вопрос ("А эти $%&%$&$% тут зачем?") пока непонятно :))
Darthman (2004-04-12 20:12:00) [49]Мячики пинать - это круто! :)
TButton (2004-04-12 18:26:00) [50]а мне понрвилось во второй демке мячики наверх запинывать, увлекает и затягивает... =)
Darthman (2004-04-12 17:34:00) [51]При грамотном подходе к делу все получится очень даже играбельно. Я даже в эту технодему без цели просто летал и "пинал мячики", уж больно понравилось летать =)
Офсл (2004-04-12 15:43:00) [52]wiz сложность должна быть, но она должна быть не в управлении а в чем - нибудь другом ( характеристики тачки твоей и противника, меткость противника и др. ), а управление во многих играх дается на выбор игрока. Можно также ввести выбор сложности, если время свободное будет.
А не пробовал другие форматы рисунка вставлять
PS Нормально ли что выхлоп коробля через стены пролетает?
wiz (2004-04-09 22:17:00) [53]2 AxxxE: проект не глохнет... Вот только, он имеет не самый большой приоритет в списке дел. И сейчас он практически не двигается, т.к. учёба+работа занимают практически всё время бодрствования.
А новую версию стоит ожидать где-то недельки через две-три. Причем, я надеюсь, к этому времени уже появится именно "игра", а не "технологическая демка".
ps: очень приятно, что появились люди, которые ожидают игру. спасибо!
Darthman (2004-04-09 20:21:00) [54]20-25fps
Машинка:
P-III 700МГц
S3 Savage4 4Mb шареной памяти
256Мб рама
Darthman (2004-04-09 20:21:00) [55]Кстати любопытная игрушка... дафай доводи до ума.
AxxxE (2004-04-09 19:58:00) [56]Надеюсь, проект не глохнет - еле отыскал топик. Было-бы очень жаль. Подай хоть какие-то признаки жизни (и новую версию :) ).
VMcL (2004-04-05 00:32:00) [57]>> wiz © (03.04.04 17:15) [90]
> zip - платный формат.
На 100% не уверен, но, ИМХО, ты неправ. WinZIP, может, и платный, а сам формат ZIP - бесплатен. Тем более, что можешь взять себе фриварную zlib, выдумать свои заголовки к архиву типа .WIZ - и пакуй/распаковывай на здоровье :)
miek (2004-04-04 11:06:00) [58]Зип бесплатен, если кто не знал. И всегда таким был.
wiz (2004-04-03 17:15:00) [59]2 VMcL: zip - платный формат.
кстати, по поводу коммерции, а как сейчас обстоят дела с freewar'ностью jpeg'а??? Насколько я понимаю, её (фриварность) отменили?
Просто очень удобная пара - jpeg + ogg vorbis. эти ресурсы жать уже дальше незачем, все остальные форматы свои (и не очень большие - модельки, скрипты и тп).
VMcL (2004-04-03 16:29:00) [60]>> wiz © (03.04.04 15:09) [88]
> ресурсы всё равно много больше...
А ты сделай, как в Q3A: все ресурсы в ZIP'ах :)
Конечно, с этим не стоит торопиться, это можно сделать, к примеру, в уже релизе.