![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
2D аркада на 3D движке (oGL). demo N1
wiz © (2004-03-19 16:49:00)Решил представить широкой общественности tech-demo вещицы, которую недавно начал писать.
Итак, tech-demo N1: "Физика и немного графики" (45 kB)
http://www.chat.ru/~wad_fox/sd.exe
После скачивания и выполнения, можно начинать закидывать автора (т.е. меня) помидорами и прочими подручными вещами. Конструктивное закидывание приветствуется.
Slider007 (2004-04-29 08:39:00) [21]1.Остался косяк из 4-й демки с режимом экрана (ну не хочет мой монитор правильно понимать режим, .. и не только мой ..)
2.постоянно вываливается AccessViolation
TButton (2004-04-28 22:18:00) [22]видимо судьбой мне уготовано играть в sd1-3
кнопки реагируют примерно через минуту после нажатия/отпускания
по экрану идут полосы =(
fps ~22
AMD Duron 750 MHz
192 RAM
NVidia M64 pro
wiz (2004-04-28 20:18:00) [23]2 Darthman:
1) fixed
2) testing
3) fixed
4) ??? будем проверять... (у меня такого не было видно)... ты можешь сделать screenshot с этим багом? (и мылом его, только файл пожми) буду премного благодарен
5) всмысле при переходе с прямой стены на закруглёную?
2 KA_: "и никаких претензий " - так не бывает :)
KA_ (2004-04-28 15:17:00) [24]Celeron-1000, 265Mb RAM, GeForce2MX400-64Mb
от 50 до 79 FPS
при наборе скорости по экрану начинают пробегать горизонтальные полосы
Athlon-2400, 1G RAM, GeForceMX440SE-64Mb
от 68 до 115 FPS
и никаких претензий :)
Darthman (2004-04-28 14:06:00) [25]Посмотрел последнюю дему... много претензий.
1) Кораблик иногда пропадает под полом
2) кораблик всегда уходит под какую-то поверхность рядом со стенкой (пули тоже)
3) ФПС намного лучше чем в 4-й деме и вообще покрасивше
4) На стенах частенько нормали у полигонов не в ту сторону
5) Швы на стенках разъезжаются
wiz (2004-04-27 20:26:00) [26]2miek: я уже писал - 'z'
miek (2004-04-27 19:46:00) [27]P3-1400, 400 SDRAM, GeF-2-64MB. 120-130 FPS\
Ландшафт был бы неплох, если положить РАЗНЫЕ текстуры на стены и на фон, а так они сливаются.
Кстати, а как теперь стрелять-то?
AxxxE (2004-04-27 19:18:00) [28]Ландшафт стал ОЧЕНЬ уродским, лучше сделай побольше полигонов (но чуть меньше, чем раньше) и верни нормальный лайтинг. Текстура лучше пусть будет содержать только изображение поверхности планеты, а не рельеф. ФПСей стало много, а красота исчезла совсем.
З.Ы. А кораблик неплохой! :)
Инкогнито (2004-04-27 18:43:00) [29]Клево, мне понравилось.
Значит,
FPS: 106-145(161)
Комп: P4 2400, GeForce FX 5200 128 mb, 512RAM
Только вот пули на этом фоне сильно выделяются, особенно когда с противником сталкиваешься, на песок похожи.
wiz (2004-04-27 13:04:00) [30]PPS: чуть не забыл - выстрел я перенёс с пробела на 'Z', т.к. у меня стрелки и пробел немного конфликтуют, а переходить на WSAD я пока не хочу... (наверное в следующем билде вынесу клаву в ini'шник)
wiz (2004-04-27 12:35:00) [31]PS: очень хочется узнать производительность (в фэпэсях :) данной версии. Если можно, с указанием проц/память/видюха
wiz (2004-04-27 12:33:00) [32]Представляю широкой общественности очередную (или внеочередную) версию.
Минусы: это всё еще tech-demo
Плюсы: смотрите сами :)
Где скачать: http://www.chat.ru/~wad_fox/sd7.zip
Сколько весит: 140kB
Защиты от вандализма не делал, так что для запуска нужно сохранить структуру каталогов такую же как в zip'е. Абсолютный путь (естественно) по барабану.
AxxxE (2004-04-20 17:35:00) [33]Кста, у меня 28 fps.
AMD Duron 750 Мгц, 256 ОЗУ, GeForce2 МХ400
Sphinx (2004-04-19 21:39:00) [34]Ээээ...про 4 демку, мда, красиво, но тормознуто!!!
То ли накопление чего-то происходит, то ли что, но чем дольше летаю, тем дольше ЯК (решил его так называть) реагирует на кнопки, в конце концов он вообще зациклился (вертится вокруг оси и все) пришлось через диспетчер задач снимать.
AxxxE (2004-04-19 19:55:00) [35]Рульно стало, но тормозит очень! Но больше рульно, чем тормозит :)! Хотя бы возможность выбора плотности полигонов сделать. И сделай хоть наипростейшую техтуру, чтобы оценить fps.
Proger (2004-04-15 19:31:00) [36]А вообще всё сделано со вкусом мне понравилось
вот только AI туповатый и оружие в 4-ой версии не
очень.Меня больше всего от водомета и пушечки из
перводемы выносит
Proger (2004-04-15 16:00:00) [37]PentiumIII - 1000, GeForce 2, 256 Ram
в 4-ой версии FPS ~ 35
Прикольно и физика неплохая, только
из-за отсутствия видеосинхронизации у меня по экрану
полосы скачут Ж-)
2 wiz: у меня к те такой вопрос - если ты смог во 2-ой
версии отслеживать коллизии сотен часиц от водомёта, то
почему бы то же самое не сделать для выхлопных частиц.
Или я что то не понимаю?
Slider007 (2004-04-15 06:39:00) [38]Управление очень сильно запаздывает (на 1.5 секунды примерно) и какой-то косяк с режимом экрана
Всеволод Соловьёв (2004-04-14 23:04:00) [39]Чудесная игрушка. А вот в четвертой технодемке действительно очень сильная отдача.
Фпс - 60/61. Гф4МХ
wiz (2004-04-14 20:21:00) [40]2 all: по поводу скорости - будем разбираться... у меня скорость упала раза в 2 (и стала ~30 fps. GeF2 MX)...
2 ArchangelM:
>Типа как в TeamFortres было
м.б. сделаю что-то вроде... вроде миссии - собрать на своей территории мячики. (только, я чувствую, запарюсь я писать мозги ботам для такого компетишина)
>проверки коллизии с ландшафтом
1ый шаг:
каждый двигающийся объект - куб с длиной ребра R*k (k~2). Куб ориентирован вдоль координатных осей. Сравниваем (покоординатно) узлы ландшафта и центр объекта. Если все расстояния меньше R*k, то переходим к шагу 2.
2ой шаг
каждый двигающийся объект - шар диаметра R. сравниваем расстояние между центром объекта и узлом ландшафта. если расстояние меньше, считаем нормаль участка поверхности (как среднее от ребра справа от узла и ребра слева от узла) и отражаем.
2 Darthman & TButton:
будем возвращать
2 KA_ & smb:
Пригляделся, действительно сильная... Исправим...