Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Сценарий игры - ругайте :)


Страницы:   1 2 3

KA_ ©   (2004-04-02 17:29:00) 

Общие сведения.

Название: «Сияющие Небеса»
Жанр: Фантастическая ролевая игра с тактическими пошаговыми боями
Графика: 2D или 3D? Девелоперу видней
Цель игры: может измениться в зависимости от действий игрока – выжить и спастись, выжить и спасти людей или спасти мир (а может наоборот уничтожить?).
Описание: игрок сможет сражаться с противниками, использовать различные предметы, использовать средства передвижения, создавать вооружение, модифицировать вооружение, себя и NPC, общаться с NPC, получать и выполнять квесты, собрать свою команду NPC.

История мира.

2089 год. Началась религиозная война между мусульманами и христианами. Стороны применили ядерные вооружения. Человечество вплотную приблизилось к апокалипсису. Началось массовое обращение в новую религию – «Единую церковь». После войны старые культы практически исчезли, а «Единая Церковь» заняла главенствующее положение.
2131 год. Появилась постоянная ресурсодобывающая колония на Марсе. Проект по терраформации Марса провалился, для нормального функционирования шахт было построено несколько лабораторий, производящих синтетов – искусственных людей. Через несколько лет на красной планете были обнаружены остатки древней цивилизации, достигшей высокого технического уровня развития, но быстро пришедшей в упадок и погибшей по непонятным причинам. На Марсе организовано несколько крупных исследовательских центров занимающихся изучением артефактов. Между марсианским Комитетом управления и земным правительством разгорается борьба за обладание результатами исследований.
2151 год. Противостояние привело к тому, что Марс объявил о независимости. Синтеты получили равные права с людьми. Земляне подтянули крупный флот к Марсу, но военного конфликта не произошло, т.к. ни одна из сторон не имела весомого преимущества сил и еще была свежа память о «Войне религий».
2164 год. Исследования марсианской цивилизации привели к появлению нового источника энергии. Человечество получило возможность изменять состояние пространства, превращая его (фактически пустоту) в неиссякаемый источник энергии. Но опыты осложнялись гравитацией, и было принято решение о переносе их в космос. Началось строительство огромной космической станции «Сияющие Небеса». Она должна была вмещать более 30 тыс. человек – ученых, обслуживающий персонал и, конечно, военных. По проекту «Небеса» обеспечивали себя всем необходимым сами. Для этого планировалось использовать несколько соседних астероидов, сама станция должна была содержать автоматизированные фермы. Для защиты от нападений извне рядом строилось несколько боевых платформ.
2188 год. Преобразователь пространства (ПП) станции завершен и запущен на пробную эксплуатацию. Марсиане получили доступ к дешевой энергии. Земля привела свои вооруженные силы в состояние полной боевой готовности.
2189 год. ПП запущен на полную мощность. Устаревшие ядерные реакторы, ранее питавшие станцию, законсервированы. Происходят первые локальные стычки в космосе между землянами и марсианами.
2190 год. Год невероятно сильного проявления солнечной активности. Среди персонала станции наблюдаются случаи сумасшествия, вспышки безумной агрессии. Создана специальная комиссия для изучения причин этого явления. Один из членов комиссии – военный психолог Роберт Мейсон - отправляется на станцию для непосредственной работы с персоналом. Он благополучно добирается до нее, корабль становится на трехнедельный карантин, во время которого происходит адаптация организма к условиям обитания на станции. Во время карантина на Солнце происходят непонятные процессы. От него отделяются три огромных сгустка солнечного вещества и устремляются к станции. Два сгустка рассеиваются непосредственно около «Небес», а третий накрывает собой часть станции. На станции происходит пожар, взрывы. ПП останавливается. Часть станции уничтожена, связь со станцией прерывается, не наблюдается никаких признаков жизни. Марс внезапно начинает массовую атаку на силы землян, как акт возмездия. Начинается новая война.
2227 год. Война прекращается. Экономика воюющих была истощена. Начался процесс восстановления. В начале войны попытки захватить станцию не удались ни одной из сторон, т.к. вокруг нее возникли мощные гравитационные, и электромагнитные помехи. К концу войны возмущения полей ослабли, однако стороны не имели сил и средств на организацию экспедиции и восстановление «Небес». Некоторые части станции и окружающие ее строительные платформы, склады и пр. были захвачены преступными синдикатами, которые также препятствовали проникновению в свои владения.
2263 год. Совместными усилиями Марса и Земли созданы новейшие корабли, способные легко переносить возмущения полей. На станцию отправлена экспедиция из двух уникальных крейсеров. В задачи экспедиции входила высадка десанта спецназа и  рекогносцировка. После чего первый крейсер должен был отойти на безопасное расстояние, второй высадить на станцию технических специалистов для запуска одного из резервных ядерных реакторов и восстановления систем станции. Первые стадии прошли успешно, но во время высадки техников на станцию, крейсера подверглись нападению пиратов. Первый крейсер был уничтожен, а второй налетел на станцию. Выжившие все-таки запустили реактор, передали на базу сигнал бедствия и больше на связь не выходили.


KA_   (2004-04-08 12:57:00) [1]

>Saturn_   (08.04.04 12:20) [41]

Вообще, огромное спасибо :)

>если ты постоянно стреляеш из пистолета то потом не можеш перекинуть заработаный опыт

Так и есть. Об этом должно быть написано. Хотя на форуме только
первые страницы и никакой конкретики :)


KA_   (2004-04-08 12:55:00) [2]

>Saturn_   (08.04.04 12:20) [41]

Нормально. Перепишу.

Кстати, есть еще такое учение о Размной Вселенной :)


Saturn_   (2004-04-08 12:20:00) [3]

Вариант может быть такой.
Про Теорию Единого Поля слышал? Дак можно сделать так. что все проспранстро пронизпно этим полем при возниеновении его (поля) разрыва получается положительное и отрицательное поле. Которые влияют на психическое состояние людей. Льди подверженные длительному воздействию отрицательного поля стают злыми положительного добрыми если они например неделю под положительныи а вторую под отрицательным (и так постоянно) то их мозг начинает деградировать и они стают зверьми а при долгом нахождении неосредственно вблизи разрыва разрушается и материя. квесты генерятся сознанием героя подверженного определенному полюсу разрыва но он может им сопротевлятся.
да нащет распределения опыта вариант такой: очки опыта распределяютсмя неявно. тоесть если ты постоянно стреляеш из пистолета то потом не можеш перекинуть заработаный опыт на владение рукопашным боем. да еще можно ввести привыкание к оружию тоесть например  ты постоянно стреляеш из калаша а потом береш кольт то хот оружие и одного класа всеравно стреляеш ты хуже пока не привыкнеш скорость привыкания зависит от уровня владения данным класом вооружения также можно ввсести отвыкание тоесть предедущий пример + ты привык к кольту и сново береш калаш то в зависемости от промижутка времени сколько ты его не юзал появляется период привыкания но меньше чем если бы ты не юзал его совсем не когда.


KA_   (2004-04-08 11:33:00) [4]

>Saturn_   (08.04.04 11:26) [39]

>Да ты посмотрел только n часть того что есть

Говорю же - я не знаток :) И само собой, чтобы хорошо разобраться в существующих системах понадобятся годы - как у тебя. За это время можно свою обкатать, тем более, что она должна быть сильно заточена под тактику. Я и программировать начал тактический движок.

>еще про Выших существ

А кто будет сюжетные квесты давать? Ведь ясно сказано - сюжетные квесты (кроме собственного спасения) даются в снах.
А! Знаю! Пушкин :)))
Подумаю, чем их можно заменить.


Saturn_   (2004-04-08 11:26:00) [5]

2 KA_ ©   (08.04.04 09:12) [36]
Да ты посмотрел только n часть того что есть. а их сотни. АD&D просто самая удачная для фентази так точно я 3 её релиз читал очень даже не плохо. но на то чтобы ее выучить (2 релиз) я потратил пол года и на 3 релиз 2 месяца / зато английский подучил :).
Да еще про Выших существ все таки убери их не в тему они както.
обыграй по другому.

2 Паниковский ©   (08.04.04 09:25) [37]
Блин че фантазии не хватает самому чтото придумать у меня сценариев 5 неплохих есть (по этой тематике космос и все такое) толькоб комуто они нужны были бы. А по фентази штук 15-20 причем проработаные неплохо /тоесть достаточно много квестов/ и провереные в настольном варианте.


KA_   (2004-04-08 09:27:00) [6]

>Паниковский ©   (08.04.04 09:25) [37]

Да сколько угодно.
Только копирайты расставляй ;)


Паниковский   (2004-04-08 09:25:00) [7]

Народ а ничего если я попробую идею скомуниздить?


KA_   (2004-04-08 09:12:00) [8]

>Saturn_   (07.04.04 17:44) [35]

Правильно понял :)

> уйдет не один месац

Ага. Борьба с формулами уже идет :)

>лучше воспользоватся уже существующей

Я не силен в этом вопросе, но то что я посмотрел (D&D и GURPS) мне не очень понравилось.


Saturn_   (2004-04-07 17:44:00) [9]

как я понял она твоя личная. похожих я чето не припоминаю.
а это минус поскольку на ее детальную /читай неглючную/ версию уйдет не один месац лучше воспользоватся уже существующей и немого /если надо/ переделать.


KA_   (2004-04-07 17:35:00) [10]

>Saturn_   (07.04.04 17:22) [32]

>Во один достаточно важный момент система
>по которой будет идти игра я про неё нифига не прочел.

Sorry, к концу дня тяжело воспринимаю :(
Так что по системе, по которой будет идти игра?


Saturn_   (2004-04-07 17:32:00) [11]

Сори плохо читал


Saturn_   (2004-04-07 17:22:00) [12]

2 KA_ ©
Я начинал с настольных РПГ сам был мастером и поэтому знаю что сюжет в них это самое главное даже графика это не на втором плане. а над сюжетом тебе надо работать очньмного.

> герой попал в ситуацию и выпутывается из нее, а ему мешают,
> чтоб запутаться он мог еще глубже

Но ведь ситуация в которую он попал всеже глобальная.

Во один достаточно важный момент система по которой будет идти игра я про неё нифига не прочел.


ikondakov   (2004-04-07 16:51:00) [13]

А за это время меняется ОООООООООООООЧЕНЬ много....


KA_   (2004-04-07 16:48:00) [14]

>ikondakov   (07.04.04 16:38) [29]
>может тебе себя на другом поприще попробовать???

:))) Как на пенсию пойду, так попробуюсь обязательно.

>ИМХО сюжет это круто конечно

Ну вообще-то это не сюжет, а скорее дизайн-документ, я все на форум бросать не стал.

>Я ещё не встречал, чтоб первоначальная утверждённая идея
>доводилась до ума в том виде в котором была утверждена.

Конечно, сначала альфы идут и что-то корректируется :)
Потом беты и опять корректируются.
Потом паблик тест :)
А к релизу все совсем по-другому, чем было задумано :)


ikondakov   (2004-04-07 16:38:00) [15]

ИМХО сюжет это круто конечно, но вот реализация, как правило, далека от задуманного. Это-то и обидно. Такие вот головы пишут захватывающие сюжеты, всё продумано до мелочей, а на деле выходит всё простецки до невозможности. В известных пределах конечно. Я ещё не встречал, чтоб первоначальная утверждённая идея доводилась до ума в том виде в котором была утверждена. С настройками переборщил конечно, за всем следить и поддерживать на уровне не получится... но я думаю это опять же относится к опере с реализацией! А вообще сюжета мало. Надо на деле смотреть. создать ИГРУ! А из неё уже и сюжет конструировать. А сюжет без игры - это книга получается.. может тебе себя на другом поприще попробовать???


KA_   (2004-04-07 16:05:00) [16]

>Saturn_   (07.04.04 15:30) [27]

Дык вроде РПГ и не постакалиптическая и не постядерная. Просто действие происходит в будующем и т.п.
Вообще, глобальностей не хочется никаких. Хочется вот чего: герой попал в ситуацию и выпутывается из нее, а ему мешают, чтоб запутаться он мог еще глубже :)

> и для космической-фантастической мало
А что по-твоему хорошо для такой РПГ? Желательно развернутый список :)
Чем больше пожеланий и мнений, тем лучше будет результат, если будет :)


Saturn_   (2004-04-07 15:30:00) [17]

2 Thor ©   (07.04.04 15:06) [25]

> нет что бы обнаружть че-нить на плутоне или на уране...

Это не критическое замечание впринцыпе планета не столь важна.

2 KA_ ©   (07.04.04 12:26) [24]

> вмешивается третья цивилизация

На мой взгляд для Апокалиптической игры это много и для космической-фатастической мало.

> Как раз этого не хочется. Сколько уже фолаутов делается?

Ты не совсем понял пример для П-Я РПГ похожый вариант самый штец.
Для Апокалиптической игры лучше показать разрушение порядка жизни цывелизации на вершине прогреса из за самого прогреса.


KA_   (2004-04-07 15:17:00) [18]

>Thor ©   (07.04.04 15:06) [25]

>да и система боя не нравится, а то ты тока собираешься нанести финальный удар, и тут у какого-нить придурка АР повышается и все, твой враг набирает жизни. это не интересно.

Вот систему боя мне особенно хотелось обсудить!
Не могу сказать на счет интереса. Просто хотелось сделать так, чтобы быстрые персонажи успевали сделать во время боя больше, чем медленные.

>лучше тогда уж делать возможно переключения между пошаговым и реал-тайм боем.

Это один из лучших вариантов, но другие тоже хотелось обсудить.


Thor   (2004-04-07 15:06:00) [19]


> KA_ ©   (07.04.04 12:26) [24]

давай еще приплетем четвертую, десятую, эннадцатую ;)
и хватит уже юзать сюжет с марсом - задолбало, все марс, марс, красная планета, цивилизация....
хренота одна.
нет что бы обнаружть че-нить на плутоне или на уране...
а то марс, марс...

ИМХО даже заядлым любителям РПГ такие сложности (20-30 настроек) будут не по вкусу.
да и система боя не нравится, а то ты тока собираешься нанести финальный удар, и тут у какого-нить придурка АР повышается и все, твой враг набирает жизни. это не интересно.
лучше тогда уж делать возможно переключения между пошаговым и реал-тайм боем.


KA_   (2004-04-07 12:26:00) [20]

>Яркий пример fallout 1,2.

Как раз этого не хочется. Сколько уже фолаутов делается?

> вариант сильно сжатый и сырой поскольку придумался за 5 минут до наприсания

Почти такой выриант и описан :)
Найдена технология, которая привела цивилизацию к гибели. Эксперименты другой цивилизации с ней оканчиваются плачевно. Но тут вмешивается третья цивилизация. На этом и построен сюжет игры.


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо