Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Collision на каждом кадре анимации [Delphi, Windows]


Cash ©   (2004-04-02 17:10:00) 

DelphiX
Делаю спрайт с анимированной картинкой. И, что самое интересное, столкновения проверяются когда AnimPos=0. А в остальном периоде фигня.
?А как собственно от ентого изьбавиться.


Cash   (2004-04-13 13:14:00) [1]

Thor: Ну вот так.
Спрайты создаются как и у всех [TUnit = class(TImageSprite)]
(TUnit, TAnSprite)

TAnSprite анимируется по AnimSpeed.
Collision выполняется у TUnit [ if Sprite is TAnSprite then begin ... end; ],  вызывается в TUnit.DoMove.

И в игре TUnit наезжает на TAnSprite и, прямо заметно на первом кадре анимации срабатывает TUnit.Collision, с рывками проходит сквозь.


OSokin   (2004-04-05 19:28:00) [2]

А у меня вообще вот такая штука была. Я начал писать игру-танчики и при уничтожении вражеского танка он сам иногда вылетал вместо патрона. Исправить не смог, потому что, как мне кажется, все написано правильно. А затык произошел в самом начале.


Thor   (2004-04-04 21:02:00) [3]

а что именно за фигня?
приведи код, как ты создаешь спрайты, как и где задаешь их чередование, где у тебя коллижн.


Cash   (2004-04-04 09:39:00) [4]

Я оба варианта пробовал: PixelCheck:=true - никак, как и с PixelCheck:=false;


Thor   (2004-04-02 18:19:00) [5]

странно.
если мне не изменяет память, то у меня коллизии работали всегда.
ты PixelCheck поставил?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо