![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Ищем народ для разработки коммерческой игры [Delphi, Windows]
greenrul © (2003-10-05 17:35:00)Добрый день всем вам.
Если у вас есть опыт в разработке игры, и вы:
1. Художник
2. Программист Pascal/Delphi
3. обладатель просто светлой головы.
и хотите поучавствовать в довольно амбициозном проекте - 2д RPG с элементами Quest+Action в криминальном мире западного города, то
милости просим посмотреть на
http://games.greensoftline.com
http://games.greensoftline.com/dizdoc.rtf
и крепко призадуматься. Если хотите присоедениться - пишите на
greenrul@greensoftline.com или в icq - 2463277
Желательно сразу рассказать что умеете, чем хотите заниматься в проекте, кинуть примеры работы.
P.S. Работа кипит вовсю - уже есть полноценный редактор карт
Iyeh (2004-01-24 01:10:00) [1]Тут я посмотрел работы некоторых - какой отстой, а еще говорите, что круто :) Я вот сам сейчас создаю крутейший проект (естественно для shareware), и все идет по плану! Скоро и продажи пойдут!
Shadow (2004-01-23 22:51:00) [2]2Злопыхатели
Зря вы так ребята. Собирание команды иногда к чему-то и приводит. Вот сайт моей команды - www.3dg.ru. Я собирал ее здесь(!), на этом сайте. И, как видите, это привело к вполне работоспособной группе. Зря вы так.
Sergio (2003-11-28 20:37:00) [3]Я бы тоже присоединился. Имею опыт программирования в 6 месяцев.
Я на вашем сайте уже отправлял письмо с бета версией своей игры.
MeF88 (2003-11-24 12:26:00) [4]
> Итак, проект мы оставили, скорее всего навсегда. Сейчас
> вресте доделываем неигровой проект, потом возьмемся за shareware.
=) Классическая история... Не хватка организации, сил, времени, энтузиазма ведет к этому.
Ландграф Павел (2003-11-23 18:29:00) [5]Ну вот... а на меня орали... я ж по своему опыту все говорил... самое реальное это shareware
greenrul (2003-11-23 15:45:00) [6]Прошел месяц и многое изменилось.
Мы осознали что такой крупный проект не осилим. Но я лично до сих пор уверен что и сюжет и концепция удачны. Просто большинство из вас, кто "обласкал" все это, сильно не вчитывались, не читали наметки диздока и абсолютно не поняли общий концепт.
Итак, проект мы оставили, скорее всего навсегда. Сейчас вресте доделываем неигровой проект, потом возьмемся за shareware.
Ландграф Павел (2003-11-21 20:15:00) [7]tower> с разной идеологией согласен, но взгляни на историю игры Вангеры, это чисто РУССКАЯ ИГРА с нашей идиологией, в духе Кин-Дза-Дза у них заняла пристижные места...
tower (2003-11-21 17:12:00) [8]По поводу моего предидущего сообщения.
Такая игра будет интересней но только для нас, русских, а для американцев-европейцев наоборот. А как известно у нас все игры как и всё ПО бесплатные, поетому такой проект денег не принесет.
Отсюда вывод игра должна нравиться им, а не нам.
tower (2003-11-21 17:08:00) [9]Действительно. Сюжет задуманный вами уже изрядно надоел.
Лучше сделайте похожую игру в которой действия будут проходить нев западном городе, а у нас. Например по сюжету фильмов "Брат" и "Брат 2".
Это будет намного интересней.
Ermak (2003-11-16 20:22:00) [10]Слушайте, что за дерьмовый сюжет вы выбрали?
От этих игрушек, где действие происходит в сраной Европе, уже скоро тошнить начнет. Написали бы игру типа Командос, но где наши ребята мочат американцев, или иракцы их же, или палестинцы Израилев.
Это было бы дело.
А на Европу давно забить пора.
TButton (2003-11-16 10:38:00) [11]
>2 TButton
>А откуда ты взял что диабла это РПГ? кт ото сказал или сам так решал? :)
А в каком месте я писал что диабла это РПГ??? все что мною описано есть в диабле (опыт, левел ап, диабла, шмотки).
ЗЫ ВЦ
ZiPPY (2003-11-13 20:41:00) [12]Могу предложить себя в качестве программера, но тока на Delphi
Vertex (2003-11-10 23:38:00) [13]label label1;
lols
Скока их было... Ну почему на чужом опыте не учитесь?
Ну блин пройдитесь по сайтам проектов. Да там таких проектов немерено. Они как грибы. А теперь поищите законченные? Еденицы.
Отбор ведется неправильно. Почему? Да потому, что отборщики в создании игр не рубят! Возьмете всех, а 10% будут работать, в лучшем случае, остальные будут тока тормозить проект. И растянется и нервы трепать начнет (причем тока тем кто делает). И не выдержат 80% из тех 10% - уйдут. И остаются 20% из 10% рабочих (как правило от 1 до 3 человек), обозленные, нервные...
- Ты сделал?
- Нет
- А почему?
- Неахота сегодня...
- Да ты зае-л!
- Сам такой!
- Да ну тя!
- Ну и делай сам свой проект!
И остается он один. И делает. Из принципа делает. А одному то очень сложно. Проходит время и сует он себе эти принципы в одно место. И понимает, что что-то делалось не так. В лучшем случае поймет что именно.
P.S. А оффициальный сайт на народе, висит там еще долго... И проиндексирован он яндексом давно. Новенькие набирают строку "программирование игр" в поисковухе и попадают сюда. ...Обновление 2001 г... Но это им не о чем не говорит...
Goto label1;
Dancer (2003-11-10 15:49:00) [14]Народ, могу предложить себя в качестве программера на Delphi или Pascal(на них я написал соответственно две версии своей игры Imperious (если найду исходники, то могу показать)). И еще я знаю одного офигенного художника, если что, могу ему сообщить. Мы сейчас решаемся писать космическую стратегию, но если сильно заинтересует, то можем принять участие и в вашем проекте. Пишите, рассмотрим любые предложения.
Saturn (2003-11-10 10:49:00) [15]2 Thick
просто не надо сразу замахиватся на то о чем вы ничего не знеете а про РПГ вы мало знаете а то что на этом сайте есть это так для общего развития (это не наезд на создателей сайта а просто на этом сайте нет понту писать про РПГ очень много инфы и не по теме). А даже если и прочитаете кучу книг это тоже не то нужна практика "масерения" и не маленькая. И вобше откуда такя информация что ролевые игры самые простые в разработке?
2 TButton
А откуда ты взял что диабла это РПГ? кт ото сказал или сам так решал? :)
TButton (2003-11-07 18:37:00) [16]ага.. опыт, опыт, опыт, левел ап, втариваем новые шмотки, мочим диаблу :) а я бы в принципе не против, тока я уже в один проект подписался, работаем по тихой, как закончим (будет что показать) - покажу.
Thick (2003-11-07 16:06:00) [17]Ну дык чёб и не попробовать
Saturn (2003-11-07 15:50:00) [18]просто чтобы писать комерчиские прэкты надо зделати хотябы один некомерческий опыт приобрести и т.д.
Saturn (2003-11-07 15:45:00) [19]2 Thick
это не пугания это реальный взгляд на вещи
Thick (2003-11-07 15:41:00) [20]Saturn я не спорю только при таком подходе, пугаясь всего, нихрена толкового не напишеш