Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Изометрический движок с демкой....


Страницы:   1 2 3 4

Плохой человек ©   (2003-04-01 22:45:00) 

Вроде бы страсти вокруг изометрии уже приутихли, но хочется верить, что не все кинулись к 3d. Я тут довольно долго уже делаю изометрический движок для изометрической игры. Хотел опубликовать его после написания игры, но потом понял, что будет жалко, ведь сам движок тесно сотрудничает с самой игрой, так сказать, интеграция. В общем, решил его вывесить. Заливайте отсюда (648 Кб, Self-exe):

http://www.hot.ee/mvps2/lifeiso.exe

Особенно гляньте демку. И если не сложно, сообщите fps при указании проца, RAM и карточки. Ну, кто хочет - критикуйте, всё выдержу.


engager   (2003-04-28 19:56:00) [21]

помогите ламеру. Где можно достать эти компоненты? у себя на диске с аддонами к дельфи не нашел.


Плохой человек   (2003-04-28 19:23:00) [22]

2 Namo:

>Можно вопросик?? Это твой единственный проект, который идет  в разработке, или же есть что-то более времяпоглощающее.

Есть ещё много чего, в частности, в самом этом проекте, и времени мало.

>Если единственный, то я думаю, реально сделать прокрутку. рисовать скорее всего проблемно не будет, главное несколько вариантов зданий, а там уж различные модификации (с утажами и размерами). Тогда будет действительно игра.

Да, прокрутку сделать реально и довольно быстро. С этим я согласен. Но вот здания - отдельная вещь. Каждое здание неповторимо, его надо рисовтаь отдельно. Здание у меня - это одна картинка, оно не составляется из примитивов, как хотелось бы в идеале. Так что пока (!) прокрутки не будет, выпущу проект так, а далее будет легко добавить прокуртку, увеличить размер и чуть подправить остальную часть проекта. Да, вот так вот.


Плохой человек   (2003-04-28 19:19:00) [23]

2 engage:

>Не могу запустить исходник...ругается что нет класса txdtimer
что делать?

Извиняюсь. Там дикая смесь компонентов. Проект разрабатывался сначала на DelphiX, потом на Graphic32. Нужно иметь эти компоненты установлеными.



Namo   (2003-04-28 16:38:00) [24]


2 Плохой человек  

Можно вопросик?? Это твой единственный проект, который идет  в разработке, или же есть что-то более времяпоглощающее.
Если единственный, то я думаю, реально сделать прокрутку. рисовать скорее всего проблемно не будет, главное несколько вариантов зданий, а там уж различные модификации (с утажами и размерами). Тогда будет действительно игра.

Feanturi: Valanyё Mandos


engager   (2003-04-28 14:48:00) [25]

Не могу запустить исходник...ругается что нет класса txdtimer
что делать?


Плохой человек   (2003-04-27 20:50:00) [26]

Делать нормальный редаткор нет времени. Как и делать большой город - проблемно рисовать. А отказался очевидно по глупости, но проект уже пока не изменишь. Пускай хоть будет одна игра такого рода.


Namo   (2003-04-27 20:30:00) [27]

12-16 фпс
Intel Celeron(SSE) 770 MHz  (разогнан с 566-го)
RAM 256 Mb
Video S3 Inc. Trio3D/2X 8 Мб
DX8.1
Win98

ротестирую под XP
хотя впрочем все мои проекты под XP, подтормаживают...
чтож, проект неплохой. кстати, почему от скроллинга отказался. я думаю, было бы неплохо, даже при размере дык в два экрана. тогда получился бы город, или деревенька. тогда тайлы можно сделать чуть(совсем чуть) больше. человечка тоже можно будет увеличить.
а в редакторе карт можно рисовать сами тайлы, имхо, выбирать их будет проще. можно разделить на разного рода группы, вибирая с помощью ComboBox. я так тоже делаю.

Feanturi: Valanyё Mandos


Плохой человек   (2003-04-27 19:56:00) [28]

Скролинг реализован не будет. Если бы я хотел скролинг, то увеличил бы ячейку. Спасибо, что тестируете. Пишу сейчас интерфейс в остальных окнах.


AaLcHeMy   (2003-04-27 14:59:00) [29]

18 FPS
Athlon XP 1600+
256 DDR PC2100
Ti200
Win2000 SP3 English
DX 8.1
----
А будет ли реализован скроллинг карты? Напишите, что за проект, интересно. Готов поучаствовать и помочь чем смогу.
ICQ 85127799


Мор   (2003-04-25 03:33:00) [30]

Надо бы увеличить размер ячейки, а то слишком мелко смотрится :)
Или же убрать сетку и увеличить человека раза в два!


Плохой человек   (2003-04-24 22:50:00) [31]

2 Урб:

>А сайт поддержки.. рекламы проекта есть? Глянуть бы.

Ссори, нет пока.


Плохой человек   (2003-04-24 22:49:00) [32]

>Предлагаю от прозрачности отказаться, а вместо прозрачного >показывать фундамент здания. От отказа от прозрачности можно в >полной мере насладиться DirectX-ом на всех машинах.

>На каком-то сайте буржуйском видел статью о выводе альфа >программно при помощи MMX, написано 17 тактов на пиксель идёт.

Прозрачность посильнее сделаю, фундамент будет. Прозрачность в этом проекте не влияет никак. То етсь, использую g32 с непрозрачными изображениями fps был бы такой же. Я делал этот проект ещё на DelphiX, но там без прозрачности fps была и то ниже. А на DirectX по-настоящему меня пока не хватит.


Урб   (2003-04-24 14:52:00) [33]

А сайт поддержки.. рекламы проекта есть? Глянуть бы.


diaz   (2003-04-24 04:15:00) [34]

~12 fps
celeron 450
ram 128 mb
tnt2 32 mb
win2000

интересный проект.


cyborg   (2003-04-24 00:09:00) [35]

Предлагаю от прозрачности отказаться, а вместо прозрачного показывать фундамент здания. От отказа от прозрачности можно в полной мере насладиться DirectX-ом на всех машинах.

На каком-то сайте буржуйском видел статью о выводе альфа программно при помощи MMX, написано 17 тактов на пиксель идёт.


Плохой человек   (2003-04-23 21:37:00) [36]

2 Tihas:

>fps 12
Это плохо. Конфигурации у тебя хорошие, а вот такая fps. Возможно, это из-за Celeron'а.

2 Урб:

Типа "хакера", только визуализированный таким образом.


Плохой человек   (2003-04-23 21:36:00) [37]

> Кроме того, имхо, возможности для оптимизации еще есть
Гм, в основе вывода графики лежить Graphic32, аппартного ускорения нет - это плохо. Оптимизировать, наверное, что-то всё-таки можно, например, увеличив ресурсы и заодно скорость.


Tihas   (2003-04-23 17:36:00) [38]

fps 12
celeron 800
ram 320 mb
TNT2 32mb
Windows Me

Неплохо, будущея Cim Sity 200000...


Урб   (2003-04-23 17:19:00) [39]

А что за игра будет в итоге? ;)
Очень хотелось бы знать.


Mystic   (2003-04-21 11:05:00) [40]

Кроме того, имхо, возможности для оптимизации еще есть


Страницы:   1 2 3 4

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо