![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Изометрический движок с демкой....
Плохой человек © (2003-04-01 22:45:00)Вроде бы страсти вокруг изометрии уже приутихли, но хочется верить, что не все кинулись к 3d. Я тут довольно долго уже делаю изометрический движок для изометрической игры. Хотел опубликовать его после написания игры, но потом понял, что будет жалко, ведь сам движок тесно сотрудничает с самой игрой, так сказать, интеграция. В общем, решил его вывесить. Заливайте отсюда (648 Кб, Self-exe):
http://www.hot.ee/mvps2/lifeiso.exe
Особенно гляньте демку. И если не сложно, сообщите fps при указании проца, RAM и карточки. Ну, кто хочет - критикуйте, всё выдержу.
engager (2003-04-28 19:56:00) [21]помогите ламеру. Где можно достать эти компоненты? у себя на диске с аддонами к дельфи не нашел.
Плохой человек (2003-04-28 19:23:00) [22]2 Namo:
>Можно вопросик?? Это твой единственный проект, который идет в разработке, или же есть что-то более времяпоглощающее.
Есть ещё много чего, в частности, в самом этом проекте, и времени мало.
>Если единственный, то я думаю, реально сделать прокрутку. рисовать скорее всего проблемно не будет, главное несколько вариантов зданий, а там уж различные модификации (с утажами и размерами). Тогда будет действительно игра.
Да, прокрутку сделать реально и довольно быстро. С этим я согласен. Но вот здания - отдельная вещь. Каждое здание неповторимо, его надо рисовтаь отдельно. Здание у меня - это одна картинка, оно не составляется из примитивов, как хотелось бы в идеале. Так что пока (!) прокрутки не будет, выпущу проект так, а далее будет легко добавить прокуртку, увеличить размер и чуть подправить остальную часть проекта. Да, вот так вот.
Плохой человек (2003-04-28 19:19:00) [23]2 engage:
>Не могу запустить исходник...ругается что нет класса txdtimer
что делать?
Извиняюсь. Там дикая смесь компонентов. Проект разрабатывался сначала на DelphiX, потом на Graphic32. Нужно иметь эти компоненты установлеными.
Namo (2003-04-28 16:38:00) [24]
2 Плохой человек
Можно вопросик?? Это твой единственный проект, который идет в разработке, или же есть что-то более времяпоглощающее.
Если единственный, то я думаю, реально сделать прокрутку. рисовать скорее всего проблемно не будет, главное несколько вариантов зданий, а там уж различные модификации (с утажами и размерами). Тогда будет действительно игра.
Feanturi: Valanyё Mandos
engager (2003-04-28 14:48:00) [25]Не могу запустить исходник...ругается что нет класса txdtimer
что делать?
Плохой человек (2003-04-27 20:50:00) [26]Делать нормальный редаткор нет времени. Как и делать большой город - проблемно рисовать. А отказался очевидно по глупости, но проект уже пока не изменишь. Пускай хоть будет одна игра такого рода.
Namo (2003-04-27 20:30:00) [27]12-16 фпс
Intel Celeron(SSE) 770 MHz (разогнан с 566-го)
RAM 256 Mb
Video S3 Inc. Trio3D/2X 8 Мб
DX8.1
Win98
ротестирую под XP
хотя впрочем все мои проекты под XP, подтормаживают...
чтож, проект неплохой. кстати, почему от скроллинга отказался. я думаю, было бы неплохо, даже при размере дык в два экрана. тогда получился бы город, или деревенька. тогда тайлы можно сделать чуть(совсем чуть) больше. человечка тоже можно будет увеличить.
а в редакторе карт можно рисовать сами тайлы, имхо, выбирать их будет проще. можно разделить на разного рода группы, вибирая с помощью ComboBox. я так тоже делаю.
Feanturi: Valanyё Mandos
Плохой человек (2003-04-27 19:56:00) [28]Скролинг реализован не будет. Если бы я хотел скролинг, то увеличил бы ячейку. Спасибо, что тестируете. Пишу сейчас интерфейс в остальных окнах.
AaLcHeMy (2003-04-27 14:59:00) [29]18 FPS
Athlon XP 1600+
256 DDR PC2100
Ti200
Win2000 SP3 English
DX 8.1
----
А будет ли реализован скроллинг карты? Напишите, что за проект, интересно. Готов поучаствовать и помочь чем смогу.
ICQ 85127799
Мор (2003-04-25 03:33:00) [30]Надо бы увеличить размер ячейки, а то слишком мелко смотрится :)
Или же убрать сетку и увеличить человека раза в два!
Плохой человек (2003-04-24 22:50:00) [31]2 Урб:
>А сайт поддержки.. рекламы проекта есть? Глянуть бы.
Ссори, нет пока.
Плохой человек (2003-04-24 22:49:00) [32]>Предлагаю от прозрачности отказаться, а вместо прозрачного >показывать фундамент здания. От отказа от прозрачности можно в >полной мере насладиться DirectX-ом на всех машинах.
>На каком-то сайте буржуйском видел статью о выводе альфа >программно при помощи MMX, написано 17 тактов на пиксель идёт.
Прозрачность посильнее сделаю, фундамент будет. Прозрачность в этом проекте не влияет никак. То етсь, использую g32 с непрозрачными изображениями fps был бы такой же. Я делал этот проект ещё на DelphiX, но там без прозрачности fps была и то ниже. А на DirectX по-настоящему меня пока не хватит.
Урб (2003-04-24 14:52:00) [33]А сайт поддержки.. рекламы проекта есть? Глянуть бы.
diaz (2003-04-24 04:15:00) [34]~12 fps
celeron 450
ram 128 mb
tnt2 32 mb
win2000
интересный проект.
cyborg (2003-04-24 00:09:00) [35]Предлагаю от прозрачности отказаться, а вместо прозрачного показывать фундамент здания. От отказа от прозрачности можно в полной мере насладиться DirectX-ом на всех машинах.
На каком-то сайте буржуйском видел статью о выводе альфа программно при помощи MMX, написано 17 тактов на пиксель идёт.
Плохой человек (2003-04-23 21:37:00) [36]2 Tihas:
>fps 12
Это плохо. Конфигурации у тебя хорошие, а вот такая fps. Возможно, это из-за Celeron'а.
2 Урб:
Типа "хакера", только визуализированный таким образом.
Плохой человек (2003-04-23 21:36:00) [37]> Кроме того, имхо, возможности для оптимизации еще есть
Гм, в основе вывода графики лежить Graphic32, аппартного ускорения нет - это плохо. Оптимизировать, наверное, что-то всё-таки можно, например, увеличив ресурсы и заодно скорость.
Tihas (2003-04-23 17:36:00) [38]fps 12
celeron 800
ram 320 mb
TNT2 32mb
Windows Me
Неплохо, будущея Cim Sity 200000...
Урб (2003-04-23 17:19:00) [39]А что за игра будет в итоге? ;)
Очень хотелось бы знать.
Mystic (2003-04-21 11:05:00) [40]Кроме того, имхо, возможности для оптимизации еще есть