Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Animation


justYura ©   (2003-04-01 12:22:00) 

Гуру, скажите, откуда проще(меньше сил и времени займёт) загружать анимацию - из разного вида экспортёров 3D MAX, или лучше разобраться с
MAYA? А то .3ds - сами знаете, как глючит, а ASCII не позволяет загружать анимацию. Или может подскажете - не появился ли нормальный экспортёр файлов 3DMax.


justYura   (2003-04-17 16:28:00) [1]

Похоже, всё-таки придётся на скрипты переходить, но надо попробывать и Maya ковырнуть - мож чё выйдет...


Dabus   (2003-04-17 01:21:00) [2]

А я как все! Я тоже скрипт написал правда в ASC. Действительно долго выгружает. Только для каких таких игр нужны объекты в 3000 полигонов ? Вот к примеру в ID чуваки решили полигонов делать меньше, а пиксель-шейдеров больше, вот и пойми их, то ли конвертить двойные текстуры, то ли полигонами забрасывать.


justYura   (2003-04-10 17:56:00) [3]

>А зачем делать конвертацию в реалтайм
Причём тут конвертация в realTime? Естественно дисплейные списки, и всё такое... Конвертер я могу сам написать из любого формата, который мне известен, и буду хранить там Datа, как мне удобно - цвета, там, ссылки на текстуры и прочее... Но не знаю такого формата, который бы не глючил, и умел хранить процедуру.
Экспорт полигонов с помощью 3DS Max - выход, и у меня даже получалось кое-что, но если я часто меняю много обектов в 3DS Max и мне сразу хочется их проверить в моей проге, то за время конвертирования я успеваю чаю попить и не только ;)


Хранитель_7К   (2003-04-10 17:09:00) [4]

А зачем делать конвертацию в реалтайм?
У меня подготавливаются дисплейные списки при инициализации проги
А потом я их юзаю как хочу


justYura   (2003-04-10 14:46:00) [5]

Хранитель, MEGA - это опять же конвертация при помощи 3D MAX Script полигонов в фаил - это медленно, доходит до 30-40 мин на PIII 950 модельки в 3000 полигонов и 50 кадров анимации


Хранитель_7К   (2003-04-10 14:15:00) [6]

MEGA
http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm


justYura   (2003-04-09 16:28:00) [7]

Короче скрипт-это хорошо, но только не гоже мне ждать по 30-40 мин, пока он мне 50 кадров из 2000(minимум) полигонов перегонит в файл, а глючит по-разному, но чаще всего, после какого-либо чанка неправильная ссылка на дату(data)=> как можно догадаться читаю не пойми чаго, не знаю откуда. Правда большинство читаются нормально, но всё - равно неприятно - думать над эвристическим анализом загрузки 3DS и ловить глюки 3DS MAX - ну не хочется.
В ASE таких глюков, конечно, нет, но вот понадобилась анимация,
а она - только в 3ds.


Namo   (2003-04-02 19:28:00) [8]

сорри, я в 3д не шарю. может другого кого умнее найдется.
> [Baradoo]

тебе только детей пугать!!! блин, нашелся умный. вместо помощи написал... таких с большей пользой надо удалять, чем эти ветки. нафлеймит и возникает.

Feanturi: Valanyё Mandos


[Baradoo]   (2003-04-01 23:22:00) [9]

Какой скрипт! Еще такая фигня и я буду тему удалять! Я МОДЕРАТОР!


BANick   (2003-04-01 20:04:00) [10]

Я написал скрипт для макса, он экспортит все выделеные объекты с нормалями и текстурными координатами. С указаного кадра по другой указаный.
И на дельфи написал класс который загружает этот aso, стандартный ase(но с глюком, да и не нужнл это), и загружает pfgbcsdftn двоичный аналог aso, ну и конечно рисует нужный фрейм.


Namo   (2003-04-01 18:40:00) [11]


> 3ds

чем же он глючит? как вам надо анимировать(2д?3д?) ? поподробнее можно?

Feanturi: Valanyё Mandos


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо