![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Алгоритм расчета миллисекунд Формула [D7, 2003]
Иупштук © (2013-10-18 18:41:00)Подскажите пожалуйста алгоритм расчета миллисекунд.
Вот псевдокод, на самом деле я пока незнаю как его оформить, но смысл не в нем а в формуле расчета для переменной Pause
procedure Calk;
begin
rim := Random(6000)+1000;
Pause := ???
end;
procedure Blink;
begin
F := True; //зажгли лампочку
Sleep(100);
F := False; //потушили лампочку
Sleep(Pause);
end;
не соображу как лучше спросить.
Собс-но нужно как-то раcсчитать Pause так, что бы если процедура Blink будет вызываться как-то так
while true do Blink; и при rim = 1000 то Pause должно ровняться 900, при rim = 2000 -- Pause = 400
т.е. цикл блинк должен быть 1000 миллисекунд. При rim = 1000 -- лампочка должна моргнуть 1 раз в секунду 100 (горит) + 900 (не горит)
при rim=2000 лампочка моргает два раза 100+100 - и не горит 400+400 = 1000 миллисекунд.
при rim=3000 лампочка моргает три раза 100+100+100 и не горит 700/3 = 233 мск
Как-то вот так. как расчитать Pause? расчет должен быть актуальный и для например rim = 1678 или rim = Random(6000)+1000;
на самом деле rim не скачет по рандому, но меняется плавно или более резко в указанных пределах - типа спидометра на авто (скорость) или тахометра.
лампочка как бы должна моргать чем выше rim тем чаще.
Pause расчитывается как бы для цикла мигания лампочки в течении секунды, но на самом деле ждать секунду и моргать нет смысла. Просто от текущего значения rim расчитать новую pause и один раз моргнуть. Но если представить что rim замер то для его значения pause должна быть такая, чтобы подходило условию 1 мырг в секунду для 1000 rim
не знаю, понятно объяснил или нет. но если что поясню или отвечу на уточняющие вопросы. Заранее спасибо за понимание.
Inovet (2013-10-18 23:49:00) [41]> [9] Иупштук (18.10.13 23:16)
Какая разница дисплей или глаз циклопа. Ты написал многа букафф, а не понятно из писанного, что надо. Ты же приводишь какие-то соотношения, вот и объясни внятно - что там от чего зависит. Дисплей... Вот читай:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
и это читай
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0
Иупштук (2013-10-18 23:16:00) [42]
> Широтно-импульсная модуляция (ШИМ) — один из способов снижения
> воспринимаемой яркости в дисплеях, работающий путём быстрого
> циклического включения и выключения подсветки.
нет, мне просто необходимо моргать лампочкой прпорционально числу rim
Inovet (2013-10-18 22:59:00) [43]Может ШИМ хочешь?
все арамисы, а я Дартаньян (2013-10-18 20:12:00) [44]на бумажке нарисуй график, чего ты хочешь, а из него и выводи формулы.
Иупштук (2013-10-18 19:49:00) [45]Хм.. вроде вот так получилось
procedure Calk;
begin
rim:=Random(6000)+1000;
fcnt:= rim / 1000;
cnt:=trunk(fcnt)*100;
Pause:= (1000 - cnt) / fcnt;
end;
Спасибо за помощь. но если будут комментарии - давайте
Иупштук (2013-10-18 19:18:00) [46]по математике двойка была..... шутка. Не, ну серьезно, что-то никак не соображу. Самому стыдно.
Для rim = 1500 pause должна быть такой, что бы лампочка моргнула три раза за две секунды
Иупштук (2013-10-18 19:02:00) [47]Да я в курсе.... мне просто алгоритм нахождения данного числа нужен :)
А объяснил как смог) Спасибо.
Ega23 (2013-10-18 18:58:00) [48]Windows не является системой реального времени.
Иупштук (2013-10-18 18:56:00) [49]представьте моргающую лампочку.
чем больше rim тем чаще моргает лампочка... т.е. меньше Pause
как для текущего rim вычислить Pause для одно вызова Blink;
Вова (2013-10-18 18:48:00) [50]я ничо не понял )