Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Алгоритм расчета миллисекунд Формула [D7, 2003]


Страницы:   1 2 3

Иупштук ©   (2013-10-18 18:41:00) 

Подскажите пожалуйста алгоритм расчета миллисекунд.

Вот псевдокод, на самом деле я пока незнаю как его оформить, но смысл не в нем а в формуле расчета для переменной Pause


procedure Calk;
begin
 rim := Random(6000)+1000;
 Pause := ???
end;

procedure Blink;
begin
 F := True;   //зажгли лампочку
 Sleep(100);
 F := False;  //потушили лампочку
 Sleep(Pause);
end;



не соображу как лучше спросить.
Собс-но нужно как-то раcсчитать Pause так, что бы если процедура Blink будет вызываться как-то так
while true do Blink; и при rim = 1000 то Pause должно ровняться 900, при rim = 2000 -- Pause = 400
т.е. цикл блинк должен быть 1000 миллисекунд. При rim = 1000  -- лампочка должна моргнуть 1 раз в секунду 100 (горит) + 900 (не горит)
при rim=2000 лампочка моргает два раза 100+100 - и не горит 400+400 = 1000 миллисекунд.
при rim=3000 лампочка моргает три раза 100+100+100 и не горит 700/3 = 233 мск

Как-то вот так. как расчитать Pause? расчет должен быть актуальный и для например rim = 1678 или rim = Random(6000)+1000;

на самом деле rim не скачет по рандому, но меняется плавно или более резко в указанных пределах - типа спидометра на авто (скорость) или тахометра.
лампочка как бы должна моргать чем выше rim тем чаще.
Pause расчитывается как бы для цикла мигания лампочки в течении секунды, но на самом деле ждать секунду и моргать нет смысла. Просто от текущего значения rim расчитать новую pause и один раз моргнуть. Но если представить что rim замер то для его значения pause должна быть такая, чтобы подходило условию 1 мырг в секунду для 1000 rim

не знаю, понятно объяснил или нет. но если что поясню или отвечу на уточняющие вопросы. Заранее спасибо за понимание.


Туповатый   (2013-10-23 14:58:00) [21]

переформулируйте вопрос.
например так:
Как изменять период импульсов (Duty cycle)?

тогда получите примерно такой ответ:
Duty cycle (D) - отношение длительности импульса к периоду их следования.
D = t/T, где t -длительность импульса, T - период.


Иупштук   (2013-10-23 14:17:00) [22]


> Inovet ©   (23.10.13 11:01) [26]

Ничего не иначе Длительность одной вспышки всегда одинаковая 100 мск, а вот пауза между вспышками разная. И если например rim = 3555 то в секунду будет 3 целых вспышки по 100 мск, а еще пол с чуточкой вспышки паузами между вспышками компенсируется....

а в [25] - это я привел Ваши мысли. И они не правильные. Ибо отнимать нужно 100, 200, 300, 400.... а не прибавлять.


[ВладОшин]   (2013-10-23 12:10:00) [23]

>> Туповатый ©   (23.10.13 12:03) [27]
нормаль :)) как представлю:
Стоят такие два мырга.. небритые, с битами
- Это наши лампочки и мы их будем зажигать! Вали давай, ынтилигент вшивый..


Туповатый   (2013-10-23 12:03:00) [24]


> на 1000 rim 1 мырг лампочкой в секунду т.е. 100 миллисекунд
> горит и 900 не горит
>
> на 2000 rim 2 мырга лампочкой в секунду т.е. 200 миллисекунд
> горит и 800 не горит


период, скважность, длительность, коэффициент заполнения - вот необходимая терминология.


Inovet   (2013-10-23 11:01:00) [25]

> [25] Иупштук   (23.10.13 10:28)

Уже всё иначе, чем в прошлом посте.


Иупштук   (2013-10-23 10:28:00) [26]


> ну пусть. 100 + будет для rim

для rim=1000 + 100
для rim=2000 + 200
для rim=3000 + 300
для rim=1500 + 100
для rim=2999 + 200
case rim of
0..1999: +100;
2000..2999: +200;
3000..3999: +300;
.....


Inovet   (2013-10-22 00:52:00) [27]

> [22] Иупштук   (21.10.13 23:22)
> Фух.... не знаю как еще объяснить :)

Так прежде чем писать программу, надо бы объяснить хотя бы себе, что она должна делать.


Inovet   (2013-10-22 00:51:00) [28]

> [21] Иупштук   (21.10.13 23:19)
> 100 - это постоянная величина. Время в миллисекундах сколько
> лампочка горит за один мырг. а вот 900 для 1000, 400 для
> 2000, 233 для 3000

Так 100 уже постоянная величина, ну пусть. 100 + будет для rim = 11000?


Иупштук   (2013-10-21 23:22:00) [29]


> на 2000 rim 2 мырга лампочкой в секунду т.е. 200 миллисекунд
> горит и 800 не горит 200 на два мырга по 100 и 800 между
> ними не горит два раза по 400

ну т.е. за секунду 100 мск горит затем 400 не горит, а далее не повторяется а высчитывается новая пауза, но если rim так и останется 2000, то пауза будет опять 400 и будет казаться, что лампочка моргает 2 раза в секунду...
на самом деле моргает один раз с новой паузой....
Фух.... не знаю как еще объяснить :)
Ну да ладно.... вроде решился вопрос.


Иупштук   (2013-10-21 23:19:00) [30]


> Inovet ©

Ё-моё... ну что же Вы как не сообразите :)

на 1000 rim 1 мырг лампочкой в секунду т.е. 100 миллисекунд горит и 900 не горит

на 2000 rim 2 мырга лампочкой в секунду т.е. 200 миллисекунд горит и 800 не горит 200 на два мырга по 100 и 800 между ними не горит два раза по 400
:)

100 - это постоянная величина. Время в миллисекундах сколько лампочка горит за один мырг. а вот 900 для 1000, 400 для 2000, 233 для 3000, 600 для 1500 нужно было рассчитать. ну и для любого rim конечно же...


Inovet   (2013-10-21 23:02:00) [31]

> [19] Иупштук   (21.10.13 22:39)
> формулу, по которой высчитать паузу

> [18] Иупштук   (21.10.13 22:35)
> rim равно 2000

> [18] Иупштук   (21.10.13 22:35)
> 100мск горит + 400мск

Откуда 100 и 400? Почему не 250 и 250 или не 10 и 490?


Иупштук   (2013-10-21 22:39:00) [32]

А, ну да.... изначально мне нужно было формулу, по которой высчитать паузу. Теперь понятно? :)


Иупштук   (2013-10-21 22:35:00) [33]


> Inovet ©

Представь моргающую лампочку. Она моргает с частотой зависимой от rim.
чем выше rim тем чаще моргает. Зависимость такая при rim = 1000 лампочка моргает 1 раз в секунду.
Rim число меняющее в пределах 0 - 10000. примерно
Возьмем к примеру rim равно 2000 и на 5 сек замерло на этом этапе.
лампочка будет моргать так:
100мск горит + 400мск не горит + 100мск горит + 400мск не горит = секунда
т.е. два раза моргнула в секунду. и так пять раз...
Но мне не нужно знать о том сколько rim будет держаться мне просто нужно высчитать для текущего rim паузу, ее выдержать, за это время rim смениться его считать и на основе полученного нового rim высчитать новую паузу.... и т.д.


Inovet   (2013-10-21 22:11:00) [34]

А я так и не понял, что же ты считаешь.


Иупштук   (2013-10-21 21:26:00) [35]

Хех.... вот так вроде.... конечно сомневаюсь, но вроде все верно:
procedure Calk;
var rim, Kol, Pause: Integer;
begin
 //rim:=Random(6000)+1000;
 rim:=3476;
 Kol:= (rim div 1000) * 100;
 Pause:= (((1000 - Kol) * 1000) div rim);  //=201
end;

Спасибо)


stas   (2013-10-21 11:24:00) [36]

ой
fcnt:= rim div 1000


stas   (2013-10-21 11:23:00) [37]

procedure Calk;
var fcnt:integer
begin


fcnt:= rim mod 1000
fcnt:= Round(rim / 1000)

так ?


Иупштук   (2013-10-21 10:25:00) [38]

Подскажите, реально ли переделать это:
procedure Calk;
begin
 //rim:=Random(6000)+1000;
 rim:=3476;
 fcnt:= rim / 1000;
 cnt:=trunk(fcnt)*100;
 Pause:= (1000 - cnt) / fcnt; //=201
end;

Т.е. зная rim - целое число (например = 3476). Вычислить Pause (в данном случае должно получится 201) тоже целое не используя при этом вещественных типов, только целые?


Inovet   (2013-10-19 01:14:00) [39]

> [11] Иупштук   (19.10.13 00:35)
> это не правильно и нужно сделать по другому?

Ты там написал "вроде", что означает неуверенность.


Иупштук   (2013-10-19 00:35:00) [40]


> Inovet ©

Т.е. ты хочешь сказать, что в [6] где я сам себе ответил - это не правильно и нужно сделать по другому?


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо