![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Сетка
Fenik © (2003-05-31 17:40:00)
Нужно рисовать сетку без мерцания и торможения, как во многих графических редакторах при увеличенном масштабе. Есь какие ни будь идеи?
AlexT1000 (2003-06-12 16:35:00) [1]
уговорил
Fenik (2003-06-12 16:19:00) [2]
Bitmap с сеткой накладывать быстрее, чем рисовать её каждый раз. Да и он занимает 1024*768/8 = 96Кб.
AlexT1000 (2003-06-12 15:52:00) [3]
только так как ты сделал (см длинное описание) так и надо делать
причем всегда!
рисование через двойной буфер есть правильно.
только необязательно хранить битмап для сетки, по-моему.
просто отрисовывай линии и все. не думаю что это сильно скажется на FPS(типа).
на счет памяти несогласен. 1024 * 768 * 3 = всего лишь 2.5 mb
времена борьбы за 20 байт памяти давно(недавно) миновали.
Fenik (2003-06-12 00:07:00) [4]
> Конкретнее DoubleBuffered.
Не помогает.
SunSB (2003-06-11 04:15:00) [5]
Почитай хелпы. Конкретнее DoubleBuffered.
Fenik (2003-06-01 09:29:00) [6]
В догонку: размер 3кб.
Fenik (2003-06-01 09:25:00) [7]
Всё, получилось. Но памяти тратится у-у... Создаю однобитный битмэп с сеткой под размер видимой части экрана и такой же битмэп 24-х битный (чистый). При рисовании на второй, сначала натягиваю само изображение, потом сетку, а потом только вывожу его на экран.
Короче, вот пример даже выложил. Кому интересно как рисовать сетку - качайте: http://fenik.front.ru/Sample.zip
Плохой человек (2003-05-31 21:37:00) [8]
А что, простыми линиями - мерцает? Если рисовтаь их в памяти, а потом накладывать?
Fenik (2003-05-31 20:12:00) [9]
Как я делал.
Например юзер рисует линию, я преобразовываю координаты, рисую в памяти, из памяти в увеличенном виде копирую на панель к примеру. Это всё безупречно работает. А сетку я пытался по-всякому рисовать, но всё плохо: в цикле рисовал линии; прямоугольники; создавал спец. битмэп и копировал.