![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Графические фильтры
Jedi © (2003-04-28 00:51:00)
Подскажите, пожалуйста, какие-нибудь алгоритмы фильтрации изображений типа тиснения, motion blur и т.п.? Резкость и размытие нашел, а больше ничего.
MBo (2003-04-30 07:03:00) [1]
>Stexen
Если я правильно понял вопрос, то да, фильтры 3х3
Stexen (2003-04-29 23:54:00) [2]
2AlexT1000, пришли плиз мне!!! stexen@ezmail.ru
2MBo, это для обработки по матрицам?? всмысле чисто коэффициенты
AlexT1000 (2003-04-29 18:53:00) [3]
я тебе на мыло отправил 54 матричных фильтра. надеюсь этого для начала хватит
Владимир Васильев (2003-04-28 10:28:00) [4]
http://www.gamedev.narod.ru/samples1.htm
MBo (2003-04-28 06:16:00) [5]
То, что под рукой оказалось (из книги Феня)
-1 -1 -1
-1 8 -1
-1 -1 -1
+128
ф. Лапласа - выделения границ
1 0 0
0 0 0
0 0 -1
+128
Рельеф 135 градусов
0 1 0
0 0 0
0 -1 0
/2+128
90 градусов, 50%