![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
BitBlt - где косяк? [D7, WinXP]
evil_mike © (2008-07-15 14:25:00)Доброго времени суток.
У меня следующий вопрос.
procedure drawbg(draw:string);
var n,i:integer;
cursorpos : tpoint;
begin
getcursorpos(cursorpos);
if draw='tex' then
begin
for n:=0 to mapobjectnumber-1 do model[n].draw;
end;
if draw='color' then
begin
for n:=0 to mapobjectnumber-1 do model[n].drawcoloured(n,n,n);
BitBlt(colormap.Canvas.Handle, 0, 0, 32, 32, wglGetCurrentDC, cursorpos.x , cursorpos.y, SRCCOPY)=true then exit;
end;
end;
В первом условии объекты рисуются с текстурами, во втором - цветом. По отдельности они работают отлично. Но если я сначала рисую в цвете, а потом с текстурой - в colormap оказывается изображение с текстурой..кто в курсе, почему так?
evil_mike (2008-07-21 13:42:00) [1]Если кому-то пригодится, я проблему решил запихнув glfinish(); после отрисовки цветом. На каком-то англоязычном форуме нашел что-то типа того что опенгл отдает управление окну после того как все сам отрисует, поэтому битблт и работает только после всех процедур опенгл..а глфиниш насильно заставляет его передать управление окну.
evil_mike (2008-07-15 22:42:00) [2]Хм..если все так серьезно, наверно проще отказаться от использования битблт..кроме него-то все нормально работает ) Спасибо за помощь
Renegat (2008-07-15 22:32:00) [3]Тогда я воще не понимаю. А код целиком, надеюсь, не особо секретен? Если это так, выложи куда-нить на файлообменник. Протрассировать его надо. В отладчике. И при каждом вызове какой-то функции мониторить изменение флагов состояния ОГЛ.
evil_mike (2008-07-15 22:27:00) [4]Сейчас нет.
Renegat (2008-07-15 22:24:00) [5]> [23] evil_mike (15.07.08 22:21)
оно понятно. Эначит, так или иначе ты используешь выборку, так?
evil_mike (2008-07-15 22:21:00) [6]? Потому что в одной модели несколько объектов.
Renegat (2008-07-15 22:19:00) [7]Ну а зачем же тогда glPushName? Видимо, где-то в коде завуалировано. Может, этот код был получен методом копи-паста?
evil_mike (2008-07-15 22:06:00) [8]
> GL_RENDER на GL_SELECT
У меня таких вообще нету..
Renegat (2008-07-15 22:04:00) [9]Ты, я так понимаю, юзаешь выборку средствами OpenGL. А там, когда переключаются буферы - с GL_RENDER на GL_SELECT - отрисовки в GL_RENDER тупо НЕТУ. Поэтому все твои цветные-расцветные многоугольники уходят не на экран, а в другую область памяти, где происходит анализ положения курсора.
evil_mike (2008-07-15 21:57:00) [10]Так я же сначала рисую в цвете..а когда рисуется текстурами - уже неважно, есть там цвет или нет..или я чего-то не понимаю?
Renegat (2008-07-15 21:49:00) [11]Я, кажется, начинаю понимать, в чём петрушка! Дело в том, что при отрисовке в буфер выборки, буфер цвета со времени последнего кадра НЕ обновляется - в него просто не рисуется ничего (по Краснову)!
evil_mike (2008-07-15 21:29:00) [12]procedure TModel.DrawColoured(RCol, GCol, BCol: byte);
var I:Integer;
begin
for I:=0 to ObjectCount-1 do
if Objects[I].Visible then
Objects[I].DrawColoured(RCol, GCol, BCol);
end;
...
procedure T3DObject.DrawColoured(RCol, GCol, BCol: byte);
var F, iVertex, PointIndex:Integer;
begin
FTransformList.Push;
glPushName(FObjectIndex);
glBegin(FRMode);
for F:=0 to FaceCount-1 do
for iVertex:=0 to 2 do
begin
PointIndex:=Faces[F].VertIndex[iVertex];
glColor3ub (RCol, GCol, BCol);
glVertex3f(Verts[PointIndex].X, Verts[PointIndex].Y, Verts[PointIndex].Z);
end;
glEnd;
glPopName;
FTransformList.Pop;
end;
Renegat (2008-07-15 21:27:00) [13]Тогда - код в студию. Ибо то, что творится в недрах самой drawcoloured, сокрыто от моего мысленного взора))
evil_mike (2008-07-15 21:25:00) [14]Не помогло..
evil_mike (2008-07-15 21:19:00) [15]Если рисовать только цветом, то на канвасе все будет правильно. В этом-то и проблема, я все проверил через поиск - нигде больше лишних вызовов нету..
Renegat (2008-07-15 21:19:00) [16]чёрт. пора мне на топчан. всё не успеваю никак =(
Короче, значит в drawне отключается текстурирование. glDisable(GL_TEXTURE_2D) - в начало colouredдолжно помочь.
Renegat (2008-07-15 21:17:00) [17]Я не прикалываюсь. Я правда пытаюсь помочь...
А что копируется, если рисование текстурированных примитивов вообще отключить?
Отсюда, возможны 2 варианта:
1) На канвас попадает та картинка, что ожидалась: Значит, в каком-то месте отрисовка "цветом" забивается "текстурной", скажем, незамеченным вызовом где-либо изначального draw, ну мало ли бывает опечаток или недосмотров.
2) На канвас упрямо копируются текстурированные примитивы: Ошибка в самой drawcoloured. Берём отладчик и шерстим на предмет вызовов glEnable(GL_TEXTURE), glTexImage2D() и иже с ними.
evil_mike (2008-07-15 21:11:00) [18]
> По отдельности они работают отлично.
То есть если я только рисую в цвете и не рисую с текстурами - получается правильный канвас без текстур..
evil_mike (2008-07-15 21:09:00) [19]Не, вы все прикалываетесь что ли? Еще раз........
У меня есть девайс контекст. Там я рисую примитивы. Я могу, используя процедуру drawbg(draw : string) отрисовать их ДВУМЯ способами. 1. ТОЛЬКО цветом. В этом случае часть изображения также копируется на канвас битпама. 2. ТОЛЬКО с текстурой, в этом случае на канвас битмапа НИЧЕГО НЕ КОПИРУЕТСЯ.
Далее, в процессе рендера я 1. Отрисовываю примитивы цветом в зависимости от их номера по порядку. Копирую в битмап, откуда они и будут далее браться 2. Отрисовываю примитивы с текстурами, чтоб визуально было красивее.
Проблема : после этих процедур, на канвасе битмапа оказывается не рисунок с примитивами ЦВЕТОМ, а рисунок с ЗАТЕКСТУРИРОВАННЫМИ примитивами. Еще раз повторю, что если примитивы рисуются с текстурами, то канвас битмапа НЕ УЧАСТВУЕТ!
Все, лучше объяснить уже не получится.
Renegat (2008-07-15 21:05:00) [20]Проблема может быть, скажем, в том, что либо не втом месте очищается буфер цвета/глубины/вырезки. Или в том, что drawcolouredвоще ничего не отрисовывает. Или в том, что эта процедура работает аналогично drawс текстурами. Так или иначе - нужен код.