![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
BitBlt - где косяк? [D7, WinXP]
evil_mike © (2008-07-15 14:25:00)Доброго времени суток.
У меня следующий вопрос.
procedure drawbg(draw:string);
var n,i:integer;
cursorpos : tpoint;
begin
getcursorpos(cursorpos);
if draw='tex' then
begin
for n:=0 to mapobjectnumber-1 do model[n].draw;
end;
if draw='color' then
begin
for n:=0 to mapobjectnumber-1 do model[n].drawcoloured(n,n,n);
BitBlt(colormap.Canvas.Handle, 0, 0, 32, 32, wglGetCurrentDC, cursorpos.x , cursorpos.y, SRCCOPY)=true then exit;
end;
end;
В первом условии объекты рисуются с текстурами, во втором - цветом. По отдельности они работают отлично. Но если я сначала рисую в цвете, а потом с текстурой - в colormap оказывается изображение с текстурой..кто в курсе, почему так?
Renegat (2008-07-15 21:03:00) [21]упс, опоздал. Что ж, при такой постановке вопроса картина меняется. Очевидно, что проблема - не в коде, что ты привёл. (И, кстати, было бы неплохо передавать параметр не строкой, а числом - так намного быстрее, плюс к тому проверка на верный вызов BitBLT не нужна совсем - так или иначе будет выполнен выход из процедуры)
Renegat (2008-07-15 20:59:00) [22]> [0] evil_mike (15.07.08 14:25)
> [3] evil_mike (15.07.08 20:13)
Мммда. Судя по п0стам, трава была что надо %)
Попробую включить телепатор:
итак, ты воспроизводишь на некоем DC 3D-графику. С помощью OpenGL. А потом куда-то коприуешь нарисованное в зависимости от положения курсора. Вопрос - куда и зачем? Озвучь задачу.
++ по сабжу:
> Но если я сначала рисую в цвете, а потом с текстурой - в
> colormap оказывается изображение с текстурой..кто в курсе,
> почему так?
Именно потому что ты сначала рисуешь некий многоугольник цветом, а потом на этом же месте перерисовываешь его же, но только текстурированным. Вот он у тебя и затирает то что было нарисовано ранее.
пшшш..... всё, телепатор сгорел =)
evil_mike (2008-07-15 20:55:00) [23]Опишу без кода. Есть два варианта отрисовки. Первая - с текстурами в текущем контексте. Вторая - цветом (без текстур) в текущем контексте + она копируется на канвас битмапа. Так вот, если в основном цикле я сначала рисую в цвете, а потом с текестурами - то на канвасе оказывается картинка с текстурами. Вопрос: как это может быть, если отрисовка с текстурами и БитБлт вообще нигде не связаны?
Омлет (2008-07-15 20:48:00) [24]Вообще, конечно, я ничерта не понял ни в коде, ни в задаче )
Омлет (2008-07-15 20:47:00) [25]А какой смысл в сравнении BitBlt c true?
Он просто возвращает ненулевое значение при успешной отрисовке. А я еще не видел случая, чтобы отрисовка бала не успешной ))
И в том месте, где у тебя > if draw='tex' then > там нет BitBlt. Может поэтому для tex не отрисовывается?)
evil_mike (2008-07-15 20:13:00) [26]{RASkov}
Не понимаю..в основном цикле у меня идет
drawbg('color');
drawbg('tex');
А колормап заполнятеся ТОЛЬКО в drawbg('color'); , так каким образом он может потом снова перерисоваться?
{RASkov} (2008-07-15 19:24:00) [27]> [0] evil_mike (15.07.08 14:25)
> , SRCCOPY
> Но если я сначала рисую в цвете, а потом с текстурой- в
> colormap оказывается изображение с текстурой..кто в курсе,
> почему так?
Потому что потом с текстурой.
Давай соберись и "спроси вопрос" :)
А если решаешься код(кусок) показывать, то показывай весь(кусок), а не в торопях набранный тут на форуме...
evil_mike (2008-07-15 14:26:00) [28]Упс, виноват. Там ifBitBlt(colormap.Canvas.Handle... Не скопировалось почему-то.