Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Кадры анимации [D7, WinXP]


h8394E ©   (2006-06-15 03:44:00) 

Доброго времени суток!
Вот, уже где-то 2 недели прошло после того как я начал D3D изучать... И вот, на чём я застрял... Как заставить кадры обновляться Максимум раз в секунду (т.е. если система позволяет - 300 раз, а если - нет, то 5 (ну это примерно))...

Я так понимаю, нужно вывод делать в цикле обработки сообщений (пишу на WinAPI) - где-то перед TranslateMessage(); но тогда если мышкой не двигать, то кадр не обновится... А если свой цикл организовать, то сообщения не будут обрабатываться...


h8394E   (2006-06-15 17:29:00) [1]

Ну, вот как раз 2й случай мне больше подходит... (я на WinAPI пишу, поэтому мне стандартный таймер недоступен)... Причём, так я и писал, мне нужны не постоянные FPS, а переменные...


Sapersky   (2006-06-15 14:37:00) [2]

Примерно так:

While (not bQuit) do
 If PeekMessage(msg, handle, 0, 0, PM_REMOVE) then begin
   TranslateMessage(msg);
   DispatchMessage(msg);
 end else begin
   // рисовать здесь
 end;

Но "максимум" раз в секунду - это часто не совсем то, что нужно, т.к. на разных машинах всё будет крутиться с разной скоростью.
Чтобы было одинаково, нужно либо выводить по таймеру (если максимальные 20 FPS, которые он может обеспечить, достаточно), либо смотреть, сколько времени заняла последняя отрисовка и в соответствии с этим корректировать величину смещения при анимации.


Vasiliy   (2006-06-15 09:33:00) [3]

Обычно это делается в обработчике таймера.
А уж таймеру какую угодно частоту обновления можно задать.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо