![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Освещение в OpenGL [D7, WinXP]
VasRoG © (2005-09-12 00:43:00)Имеется объект произвольной формы размером 500x500 пикселей. На него накладываю текстуру и включаю источник света. Но выглядит все это довольно смазанно. Как бы сделать так, чтобы пикселы текстуры меняли свою яркость в зависимости от освещенности. Есть ли какие-то стандартные средства в OpenGL. Или руками придется прописывать.
XProger (2005-09-13 14:21:00) [1]VasRoG, стандартное освещение в OGL - вершинное, следовательно тебе необходимо увеличить кол-во полигонов.
AlterEgo of WondeRu (2005-09-12 02:55:00) [2]VasRoG (12.09.05 0:43)
все есть, но объект в 500х500 ты никак не получишь, к сожалению, т.к. OpenGL - векторный брибамбас!