Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как устранить флики


Страницы:   1 2

Danger ©   (2007-06-22 21:00:00) 

Вопрос по ходу портирования одного компонента: как ликвидировать мигания при перерисовках контрола? (контрол представляет собой нечто вроде прогресс-бара, поэтому должен обновляться часто и без фликов).

Вот куски кода, ответственные за перерисовку:

// ----------------------------------------------------------
function QProgBar_WndProc( Control: PControl; var Msg: TMsg; var Rslt: Integer): Boolean;
var
PaintStruct: TPaintStruct;
begin
Result := False;
case Msg.message of
 WM_PAINT:
  begin
   BeginPaint( Control.Handle, PaintStruct );
   PQProgressBar( Control ).Paint;
   EndPaint( Control.Handle, PaintStruct );
   Result:= True;
   Rslt:= 0;
  end;
 WM_SIZE:
   PQProgressBar( Control ).Resize;
end; // case
end;


Функция QProgBar_WndProc аттачена к обработке событий при создании компонента:
// ----------------------------------------------------------
function NewQProgressBar( AParent: PControl ): PQProgressBar;
.........
begin
.........

Result.AttachProc( QProgBar_WndProc );
end;


Сама процедура отрисовки, полностью:

// ----------------------------------------------------------
procedure TQProgressBar.Paint;
// Main loop. Called each time a setting changes, notably, each time
// a new position is sent.
// Surround is drawn first, then the bar itself. Caption is added lastly (if needed).

var i,k,sp: Integer;
   OldBkMode : Integer;
   D: PQDataObj;
begin
 D:= PQDataObj( CustomObj );

 // -1- Bevel
 if ( D.fHasShape ) then
 with Canvas^ do
 begin
   Pen.PenWidth := 1;
   Brush.BrushStyle := bsSolid;
   Brush.Color := D.fBkgClr;
   Pen.Color   := D.fShapeClr;
   RoundRect (0, 0, Width, Height, D.fCorner, D.fCorner);
 end;

 // -2- The bar itself
 case D.fOrientation of
   boHorizontal :
     begin
       for i := ( D.fBorderSize - 1 ) to D.fPosition  do
       begin
         if ( D.fByBlock ) then
         begin
           if ( D.fPosDescr[i].isInBlock = true) then
           begin
             if  ( (D.fFullBlock) and (D.fPosition >= D.fPosDescr[i].blkLimit) )
             or not( D.fFullBlock ) then
             for k := (D.fBorderSize - 1) to (Height - (D.fBorderSize))
                      do Canvas.Pixels [i,k] := D.fPixDescr[i,k]
             else if (D.fShowInactPos) then
                     for k := (D.fBorderSize - 1) to (Height -(D.fBorderSize))
                         do Canvas.Pixels [i,k] := D.fInactDescr[k];
           end;
         end else
         begin
           for k := (D.fBorderSize - 1) to (Height -(D.fBorderSize)) do
               Canvas.Pixels [i,k] := D.fPixDescr[i,k];
         end;
       end;
       // Now dealing with inactive positions, if they're to be drawn.
       if ( D.fShowInactPos ) then
       begin
         if (D.fPosition < 3) then sp := 3
         else sp := D.fPosition + 1;
         for i := sp to D.fUSefullDrawSpace do
         begin
           if (D.fByBlock) then
           begin
             if (D.fPosDescr[i].isInBlock = True) then
             begin
                for k := (D.fBorderSize -1) to (Height -(D.fBorderSize)) do
                      Canvas.Pixels [i,k] := D.fInactDescr[k];
             end;
           end else  //If not(byBlock), all pixels must be drawn
           begin
             for k := (D.fBorderSize - 1) to (Height -(D.fBorderSize)) do
                 Canvas.Pixels [i,k] := D.fInactDescr[k];
           end;
         end; {for}
       end; {inactive}
     end; {boHorizontal}
   boVertical :
     begin
       for i := (D.fUSefullDrawSpace-1) downto Height - D.fPosition  do
       begin
         if (D.fByBlock) then
         begin
           if (D.fPosDescr[i].isInBlock = true) then
           begin
             if  ( (D.fFullBlock) and ((Height - D.fPosition) <= D.fPosDescr[i].blkLimit) )
             or not( D.fFullBlock ) then
              for k := (D.fBorderSize - 1 ) to (Width - (D.fBorderSize))
                      do Canvas.Pixels [k,i] := D.fPixDescr[i,k]
             else if ( D.fShowInactPos ) then
                      for k := (D.fBorderSize - 1) to (Width -(D.fBorderSize))
                          do Canvas.Pixels [k,i] := D.fInactDescr[k];
           end;
         end
         else
          for k := (D.fBorderSize - 1) to (Width -(D.fBorderSize))
                      do Canvas.Pixels [k,i] := D.fPixDescr[i,k];
       end;
       // inactive positions :
       if (D.fShowInactPos) then
       begin
         if ( D.fPosition < 3 ) then sp := D.fUSefullDrawSpace
         else sp := Height - D.fPosition - 1;
         for i := sp downto D.fBorderSize do
         begin
           if ( D.fByBlock ) then
           begin
             if ( D.fPosDescr[i].isInBlock = true ) then
             begin
                for k := (D.fBorderSize - 1) to (Width -(D.fBorderSize)) do
                    Canvas.Pixels [k,i] := D.fInactDescr[k];
             end;
           end else
             for k := (D.fBorderSize - 1) to (Width -(D.fBorderSize))
                 do Canvas.Pixels [k,i] := D.fInactDescr[k];
         end; {for... downto}
       end; {inactive}
     end; {boVertical}
   end; // Case

   // caption management. The font is the canvas' one. Can be overrided
   // using the Font property :
   if ( D.fCaptionOvr ) then
      if ( D.fShowPosAsPct ) then _SetCaption( Double2Str( D.fUSerPosPct ) + '%')
      else SetCaption( Int2Str(D.fUSerPos) );
   if ( D.fHasCaption ) then
   begin
     OldBkMode := SetBkMode(Canvas.Handle, Windows.TRANSPARENT);
     with Canvas^ do
     begin
       TextOut(D.fCapPos.X, D.fCapPos.Y, Caption);
     end;
     SetBkMode(Canvas.Handle, OldBkMode);
   end;

end;


В чем может быть проблема, что при перерисовке контрол сильно мигает? Подскажитте, как можно исправить?


homm   (2007-08-30 08:36:00) [1]

> [34] Jimmy Lee   (30.08.07 08:17)
> а зачем разбираться в чужом, глючном, да еще и медленном коде...

Ба, сколько эппитетов! :) Только «наезжать на всех это не сложно, но к сожалению не конструктивно». Сам то в этом как приуспел?


> А теперь о конструктивном:
Морево конечно :) «А теперь я выскажусь конструктивно: Давайте делайте что-б было все хоршо». Очень констрктивно :)


Jimmy Lee   (2007-08-30 08:31:00) [2]

Жаль что нельзя удалять свои сообщения, я уже раскаялся за эти наезды, и хочу попросить прощения...все написаное выше, под воздействием усталости и раздражения


Jimmy Lee   (2007-08-30 08:17:00) [3]

2 homm:

>  >Сегодня день перлов что-ли? :)

а что непонятного? или надо было расписать подробно, что графика де рисуется НЕ на битмапе с последующим трансфером этого битмапа на экран, а сразу в контексте устойства получаемом в BeginPaint, что в свою очередь, подразумевает медленный вывод графики, и что несмотря на это фликов все равно меньше?


> Пока в КОЛ даблбуфер и transparent моей реализации, готов
> поспорить что когда исходник откроешь, у тебя духу не хватит
> в нем разобратся.

а зачем разбираться в чужом, глючном, да еще и медленном коде...
как видишь, я в ответ тоже могу наехать, наезжать на всех это не сложно, но к сожалению не конструктивно. А теперь о конструктивном:

Флики - это причина по которой я ваяю приложение без KOL, и мне очень тягостно далось это решение. В KOL очень многое реализовано, и писать самому - конечно лень. Но, приложение должно выглядеть профессионально, и не мерцать, когда его ресайзят, заказчик привередливый.


exero   (2007-08-30 08:14:00) [4]

Я и не пытался найти виноватого, просто есть проблема и все.


homm   (2007-08-30 08:01:00) [5]

> А что я делаю не так:

Лучше чем есть все равно для RichEdit не сделать (тут ксати уж я совсем не причем, все вопросы к Microsoft). Единственное применение прозрачного RE — запретить в него вообще вставлять курсор.


exero   (2007-08-30 07:51:00) [6]


> homm ©   (30.08.07 00:08) [21]
> > Это пока единственная реализация работающая от 95 до висты.
>


К сожалению это не так, под 98 (не поленился, проверил) тот же пример при включении прозрачности ведет себя некорректно - не отображает содержимое файла - оно появляется при щелчке мышкой и выделении - но у меня при потере фокуса окна содержимое снова пропадало.


exero   (2007-08-30 07:29:00) [7]

Уважаемый homm, хорош флудить! А что я делаю не так: качаем вашу прогу:
Load - Transparent - щелкаем на тексте и нажимаем клавишу стрелка влево (вправо) - что получится думаю увидите сами. А после этого скажите что никаких проблем нет и что это у меня кривые руки.


homm   (2007-08-30 01:41:00) [8]

> [28] Andrey_rus ©   (30.08.07 01:17)
> и выполняемый файл неизвестного происхождения

Вот она, вся твоя упертость, будешь меня в лицо упректь, что я факты поттсовываю, вместо того, что-бы самому проверить, так ли обстоят дела как ты думаешь.


Andrey_rus   (2007-08-30 01:17:00) [9]


> НЕ верный вывод. Попробуй еше раз.

А по моему, все логично, перечитай свои посты.


> Блин, что я вечно делаю не так? :) http://homm86.narod.ru/files/rtf.rar


Тем, что предлагаешь для ознакомления в архиве - "Delphi 6 Release Notes
" и выполняемый файл неизвестного происхождения. Хочешь запустить мой. :)


homm   (2007-08-30 00:57:00) [10]

> > Все.
> Вывод - код, во всех библиотеках осуществляющих отображение
> контролов, написан тобой?

НЕ верный вывод. Попробуй еше раз.


> [11] Andrey_rus ©   (29.08.07 18:00)
> не работает с RichEdit

Блин, что я вечно делаю не так? :)
http://homm86.narod.ru/files/rtf.rar


Andrey_rus   (2007-08-30 00:51:00) [11]

> Сделай скриншот, покажи, мне этьот контрол :)
Открой в Office любое окно где много контролов.

> Пока в КОЛ даблбуфер и transparent моей реализации
> Это пока единственная реализация работающая от 95 до висты.
> Имеется ввиду не только КОЛ.
А что еще?
> Все.
Вывод - код, во всех библиотеках осуществляющих отображение контролов, написан тобой?


homm   (2007-08-30 00:44:00) [12]

При многократном наведении эффект усиливаеться и контрол становиться почти черным.


homm   (2007-08-30 00:43:00) [13]

Офис тоже не может похвастаться безглючной работой с темами. Пример прилагаеться:
http://homm86.narod.ru/files/office.png


homm   (2007-08-30 00:33:00) [14]

> Есть ли какие нибудь предположения относительно скорости
> прорисовки контролов в Office?

Сделай скриншот, покажи, мне этьот контрол :)

Принимаются возражения только по темам XP, сделать это можно, но будет гемора не меньша чем с экспишным темами в графических контроллах.
Насчет медленно и глючно — много быстрее и безглючнее чем предъидущаяя версия. Есть способ сделать еше быстрее, но там тоже камней подводных будет, глюков.


> А что еще?
Все.


> Есть ли какие нибудь предположения относительно скорости
> прорисовки контролов в Office?
NewDibBitmap?


Andrey_rus   (2007-08-30 00:19:00) [15]

> пока ты ту флуд разводишь.
Где то я уже это видел... и не раз...

> Пока в КОЛ даблбуфер и transparent моей реализации
Огромное спасибо! Серьезно. Вот только пользоваться ими проблематично, по причине описанной мной выше.

>> Это пока единственная реализация работающая от 95 до висты.
> Имеется ввиду не только КОЛ.
А что еще?

Есть ли какие нибудь предположения относительно скорости прорисовки контролов в Office?


homm   (2007-08-30 00:08:00) [16]

> Это пока единственная реализация работающая от 95 до висты.

Имеется ввиду не только КОЛ.


homm   (2007-08-30 00:04:00) [17]

> [19] Andrey_rus ©   (29.08.07 23:56)
> homm, Не в обиду, хорош флуд разводить.

пока ты ту флуд разводишь. Пока в КОЛ даблбуфер и transparent моей реализации, готов поспорить что когда исходник откроешь, у тебя духу не хватит в нем разобратся. Это пока единственная реализация работающая от 95 до висты. Наишешь лучше — возьму свои слова обратно, но пока, ты кроме как на тот орех, что я процетировал не тянешь.


Andrey_rus   (2007-08-29 23:56:00) [18]

>NewDibBitmap

Хороший пример... :)
homm, Не в обиду, хорош флуд разводить.


homm   (2007-08-29 23:48:00) [19]

NewDibBitmap


Andrey_rus   (2007-08-29 23:24:00) [20]

> Да нет, не зря.
homm... homm...

> Временный битмап? Кто мешает его сделать в своем приложении?
Как?


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо