Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как устранить флики


Страницы:   1 2

Danger ©   (2007-06-22 21:00:00) 

Вопрос по ходу портирования одного компонента: как ликвидировать мигания при перерисовках контрола? (контрол представляет собой нечто вроде прогресс-бара, поэтому должен обновляться часто и без фликов).

Вот куски кода, ответственные за перерисовку:

// ----------------------------------------------------------
function QProgBar_WndProc( Control: PControl; var Msg: TMsg; var Rslt: Integer): Boolean;
var
PaintStruct: TPaintStruct;
begin
Result := False;
case Msg.message of
 WM_PAINT:
  begin
   BeginPaint( Control.Handle, PaintStruct );
   PQProgressBar( Control ).Paint;
   EndPaint( Control.Handle, PaintStruct );
   Result:= True;
   Rslt:= 0;
  end;
 WM_SIZE:
   PQProgressBar( Control ).Resize;
end; // case
end;


Функция QProgBar_WndProc аттачена к обработке событий при создании компонента:
// ----------------------------------------------------------
function NewQProgressBar( AParent: PControl ): PQProgressBar;
.........
begin
.........

Result.AttachProc( QProgBar_WndProc );
end;


Сама процедура отрисовки, полностью:

// ----------------------------------------------------------
procedure TQProgressBar.Paint;
// Main loop. Called each time a setting changes, notably, each time
// a new position is sent.
// Surround is drawn first, then the bar itself. Caption is added lastly (if needed).

var i,k,sp: Integer;
   OldBkMode : Integer;
   D: PQDataObj;
begin
 D:= PQDataObj( CustomObj );

 // -1- Bevel
 if ( D.fHasShape ) then
 with Canvas^ do
 begin
   Pen.PenWidth := 1;
   Brush.BrushStyle := bsSolid;
   Brush.Color := D.fBkgClr;
   Pen.Color   := D.fShapeClr;
   RoundRect (0, 0, Width, Height, D.fCorner, D.fCorner);
 end;

 // -2- The bar itself
 case D.fOrientation of
   boHorizontal :
     begin
       for i := ( D.fBorderSize - 1 ) to D.fPosition  do
       begin
         if ( D.fByBlock ) then
         begin
           if ( D.fPosDescr[i].isInBlock = true) then
           begin
             if  ( (D.fFullBlock) and (D.fPosition >= D.fPosDescr[i].blkLimit) )
             or not( D.fFullBlock ) then
             for k := (D.fBorderSize - 1) to (Height - (D.fBorderSize))
                      do Canvas.Pixels [i,k] := D.fPixDescr[i,k]
             else if (D.fShowInactPos) then
                     for k := (D.fBorderSize - 1) to (Height -(D.fBorderSize))
                         do Canvas.Pixels [i,k] := D.fInactDescr[k];
           end;
         end else
         begin
           for k := (D.fBorderSize - 1) to (Height -(D.fBorderSize)) do
               Canvas.Pixels [i,k] := D.fPixDescr[i,k];
         end;
       end;
       // Now dealing with inactive positions, if they're to be drawn.
       if ( D.fShowInactPos ) then
       begin
         if (D.fPosition < 3) then sp := 3
         else sp := D.fPosition + 1;
         for i := sp to D.fUSefullDrawSpace do
         begin
           if (D.fByBlock) then
           begin
             if (D.fPosDescr[i].isInBlock = True) then
             begin
                for k := (D.fBorderSize -1) to (Height -(D.fBorderSize)) do
                      Canvas.Pixels [i,k] := D.fInactDescr[k];
             end;
           end else  //If not(byBlock), all pixels must be drawn
           begin
             for k := (D.fBorderSize - 1) to (Height -(D.fBorderSize)) do
                 Canvas.Pixels [i,k] := D.fInactDescr[k];
           end;
         end; {for}
       end; {inactive}
     end; {boHorizontal}
   boVertical :
     begin
       for i := (D.fUSefullDrawSpace-1) downto Height - D.fPosition  do
       begin
         if (D.fByBlock) then
         begin
           if (D.fPosDescr[i].isInBlock = true) then
           begin
             if  ( (D.fFullBlock) and ((Height - D.fPosition) <= D.fPosDescr[i].blkLimit) )
             or not( D.fFullBlock ) then
              for k := (D.fBorderSize - 1 ) to (Width - (D.fBorderSize))
                      do Canvas.Pixels [k,i] := D.fPixDescr[i,k]
             else if ( D.fShowInactPos ) then
                      for k := (D.fBorderSize - 1) to (Width -(D.fBorderSize))
                          do Canvas.Pixels [k,i] := D.fInactDescr[k];
           end;
         end
         else
          for k := (D.fBorderSize - 1) to (Width -(D.fBorderSize))
                      do Canvas.Pixels [k,i] := D.fPixDescr[i,k];
       end;
       // inactive positions :
       if (D.fShowInactPos) then
       begin
         if ( D.fPosition < 3 ) then sp := D.fUSefullDrawSpace
         else sp := Height - D.fPosition - 1;
         for i := sp downto D.fBorderSize do
         begin
           if ( D.fByBlock ) then
           begin
             if ( D.fPosDescr[i].isInBlock = true ) then
             begin
                for k := (D.fBorderSize - 1) to (Width -(D.fBorderSize)) do
                    Canvas.Pixels [k,i] := D.fInactDescr[k];
             end;
           end else
             for k := (D.fBorderSize - 1) to (Width -(D.fBorderSize))
                 do Canvas.Pixels [k,i] := D.fInactDescr[k];
         end; {for... downto}
       end; {inactive}
     end; {boVertical}
   end; // Case

   // caption management. The font is the canvas' one. Can be overrided
   // using the Font property :
   if ( D.fCaptionOvr ) then
      if ( D.fShowPosAsPct ) then _SetCaption( Double2Str( D.fUSerPosPct ) + '%')
      else SetCaption( Int2Str(D.fUSerPos) );
   if ( D.fHasCaption ) then
   begin
     OldBkMode := SetBkMode(Canvas.Handle, Windows.TRANSPARENT);
     with Canvas^ do
     begin
       TextOut(D.fCapPos.X, D.fCapPos.Y, Caption);
     end;
     SetBkMode(Canvas.Handle, OldBkMode);
   end;

end;


В чем может быть проблема, что при перерисовке контрол сильно мигает? Подскажитте, как можно исправить?


homm   (2007-08-29 23:20:00) [21]

> Зря ты homm, я ведь по делу.

Да нет, не зря.


> Лучше бы хотя бы предположил – как Office так быстро отрисовывает
> диалоговое окно с большим количеством на нем контролов.

Временный битмап? Кто мешает его сделать в своем приложении?


Andrey_rus   (2007-08-29 22:40:00) [22]

Зря ты homm, я ведь по делу.

Причем здесь написание файлового менеджера?

Лучше бы хотя бы предположил – как Office так быстро отрисовывает диалоговое окно с большим количеством на нем контролов.


homm   (2007-08-29 22:02:00) [23]

> которые рисуются между прочим без BitBlt, а прямо в DC

Сегодня день перлов что-ли? :)


homm   (2007-08-29 22:01:00) [24]

> [11] Andrey_rus ©   (29.08.07 18:00)
> Вот бы подумать сообща и реализовать собственный DoubleBuffer'инг.
> Это явно выделяло бы программы написанные на KOL.

http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/nuts.pl?showpage=2
Первый пост про тебя :)


Jimmy Lee   (2007-08-29 18:41:00) [25]

Жаль нельзя аттачить в форуме, но если кто желает - могу прислать два примера:
1 KOL (форма->панель(align=caClient)->прогрессбар(алигн=caBottom))
2 Форма (не KOL), на ней панель(align=caClient) и на ней еще разные градиентные контролы, которые рисуются между прочим без BitBlt, а прямо в DC

во втором примере фликов намного меньше. для стресс-тестирования тягать окна надо за правый верхний угол.


Andrey_rus   (2007-08-29 18:00:00) [26]

То, что флики KOL аналогичны фликам VCL, не повод успокаиваться. Я специально использую слабый компьютер (Celeron Pentium II - 300 Mz) для того чтобы воочию наблюдать медленную отрисовку контролов и соответсвенно предпринемать какие то действия. Однако на моем компбтере даже перегруженные контролами диалоговые окна MS Office отрисовываются моментально. Использование стандарного DoubleBuffer приносит больше вреда чем пользы (глюки с темами, не работает с RichEdit). Вот бы подумать сообща и реализовать собственный DoubleBuffer'инг. Это явно выделяло бы программы написанные на KOL и привлекло бы дополнительное количество разработчиков с VCL лагеря.


Vladimir Kladov   (2007-08-29 15:30:00) [27]

Если не бросать  панельку, а сразу на форму, то флики меньше. Сначала выравнивается то, что есть на формеЮ когда меняются ее размеры. Потом идёт каскадная обработка сообщения изменения размеров для дочерних панелей. И так далее, а поскольку изменение размеров - явление непрерывное и продолжается сколько-то во времени выравнивание выполняется многократно. В процессе окна перерисовываются, происходит обработка OnResize, если есть, и не факт, что всё это не тормозит процесс ещё больше.

Вывод: хотите убрать флики в конкретном приложении? Уберите все Align, при изменении размеров 1. вычислите все прямоугольники всех контролов сами 2. Присвойте новые координаты через BoundsRect :=. При этом, если ещё в процессе срабатывают какие-то ваши обработчики, сделайте так чтобы обработка шла потом, т.е. никакая отрисовка и никакие действия не выполнялись внутри вашей процедуры выравнивания.

Еще можно обрабатывать WM_WINDOWPOSCHANGING (так, кажется), и "правильно" задавать при этом, какие пиксели сдвигать, т.е. корректно определять только небольшую изменившуюся прямоугольную область, а остальное не перерисовывать (не всегда она оказывается внизу справа, но даже это по умолчанию Windows не используется, и инвалидируется весь контрол).


danger   (2007-08-29 07:43:00) [28]


> Jimmy Lee   (27.08.07 19:59) [6]
> Тестировал компонент. - все равно флики сильно заметные,
>  если caBottom и таскать верхнюю границу.

В большинстве случаев флики в компонентах KOL такие же, как и в VCL аналогах. Не больше.

Касательно align для компонента - нужно обращаться к гуру KOL. Все это должно средствами библиотеки реализовываться. Не должно компоненту быть умнее библиотеки, отслеживание разных версий ALIGN'a и всевозможные фиксы для разных версий align'a не является задачей.


Vladimir Kladov   (2007-08-28 21:15:00) [29]

2JimmyLee: разве в VCL меньше фликов или в любой другой программе в Windows, в том же проводнике? (Вы еще в Linux'е посмотрите, какие там флики в X-окнах, наши флики вам совсем незаметными покажутся). В принципе, с фликами бороться можно. Но - в каждом конкретном случае - отдельно. Кому-нибудь этот геморрой из разработчиков нужен?


exero   (2007-08-28 08:47:00) [30]

В продолжение темы пример:
1. Кидаем на форму панель с Align = caClient
2. Кидаем на нее три панельки у первой Align = caTop у второй caBottom у третей caClient.
3. У нижней ставим все Anchor в True.
Запускаем - сворачиваем-разворачиваем - получаем совсем не ту картинку которую хотели (.

PS. Если OLD_ALIGN то все нормально.


Jimmy Lee   (2007-08-27 19:59:00) [31]

Тестировал компонент. - все равно флики сильно заметные, если caBottom и таскать верхнюю границу. На мой взгляд сам метод align в KOL реализован не совсем оптимально. При ресайзе за верхнюю границу - нижняя прыгает как сумасшедшая. Что скажете? Тема далека от закрытия!


Danger   (2007-06-23 15:08:00) [32]


> Vladimir Kladov   (23.06.07 11:18) [4]
> Залить сначала тем цветом, которым надо чтобы были уголки.

Спасибо, Владимир, сработало.


Vladimir Kladov   (2007-06-23 11:18:00) [33]

Залить сначала тем цветом, которым надо чтобы были уголки.


Danger   (2007-06-23 09:42:00) [34]


> Vladimir Kladov   (22.06.07 21:56) [1]
> Как вариант этой возможности - DoubleBuffered := true -
> всего лишь создает такой битмап в памяти сам, и отрабатывает
> WM_PAINT и WM_ERASEBKGND на канву этого битмапа, после чего сам
> перебрасывает содержимое на экран.

DoubleBuffered решает проблему мигания, но появляется небольшая проблемка: рамка контрола изначально не прямоугольная (рисуется через RoundRect в процедуре Paint):

// -1- Bevel
if ( D.fHasShape ) then
with Canvas^ do
begin
  Pen.PenWidth := 1;
  Brush.BrushStyle := bsSolid;
  Brush.Color := D.fBkgClr;
  Pen.Color   := D.fShapeClr;
  RoundRect (0, 0, Width, Height, D.fCorner, D.fCorner);
end;

И при использовании DoubleBuffered у контрола появляются черные уголки, "спрямляющие" его в прямоугольник. В отрисовке без DoubleBuffered рамка отрисовывается нормально. Как заставить DoubleBuffered отрисовывать правильно?

>Следует только учесть, что все
> дочерние контролы такого контрола с двойной буферизацией так же
> рисуются на этом же битмапе в памяти.

Контрол не будет иметь потомков, поэтому несущественно.


homm   (2007-06-22 22:30:00) [35]

> Следует только учесть, что все дочерние контролы такого
> контрола с двойной буферизацией так же рисуются на этом
> же битмапе в памяти.

Неправда ваша. Только те у которых самих DoubleBuffered = true


Vladimir Kladov   (2007-06-22 21:56:00) [36]

Мелькание происходит из-за того, что в процессе обновления сначала затирается прежнее изображение (цветом фона), а затем поверх него рисуется заново новое состояние. Если есть возможность обесчпечить рисование нового состояния без затирания предыдущего, то надо так и поступить. И не забыть в этом случае отработать WM_ERASEBKGND, ответив системе, что все уже сделано, и ничего делать не надо, иначе сама система по умолчанию займется созданием флика. Если такой возможности нет (изображение слишком сложное), то единственный выход - рисовать на битмапе в памяти, и перебрасывать все содержимое битмапа на DC в OnPaint. Как вариант этой возможности - DoubleBuffered := true - всего лишь создает такой битмап в памяти сам, и отрабатывает WM_PAINT и WM_ERASEBKGND на канву этого битмапа, после чего сам перебрасывает содержимое на экран. Следует только учесть, что все дочерние контролы такого контрола с двойной буферизацией так же рисуются на этом же битмапе в памяти.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо