![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Город... [Delphi, Windows]
K.o.Z © (2003-08-26 15:32:00)Уважаемые мастера, как мне лучше всего хранить карту города?(такого же большого, как в Мафии)
mrAld (2003-08-29 12:45:00) [1]Незнаю насчёт ссылок - мы это проходили на втором курсе :)
K .o.Z (2003-08-29 01:32:00) [2]Не нашел никаких материалов о графах, будьте добры - дайте ссылку
mrAld (2003-08-28 12:42:00) [3]Карту лучше хранить в виде графов или деревьев. По крайней мере структура получается удобней в использовании.
NailMan (2003-08-27 13:42:00) [4]Да потырь из той же самой мафии или ГТА. Заодно приобретешь опыт влома ресурсов(если они не в доступном виде).
Насчет мелких предметов навроде фонарей, баков и т.д есть такая мысль:
Задаешь 2Д координаты объекта в нужной точке.
Когда у тебя сгенерируется сетка террейна на основе карты, то находишь точку пересечения сетки(точнее соотв треугольника) и лучом исходящий из положения фонаря на 2Д и направленный вертикально(вертикальная координата на 2Д ессно =0). Получается полноценные 3Д координаты. Туда и помещаешь фонарь(его основание).
K.o.Z (2003-08-26 21:21:00) [5]очень конструктивное предложение ...
const
quadsize = 128;
quadkol = 5;
type
SSector = record
height: glfloat;
landscape: glbyte;
end;
SQuad = record
name: PChar;
field: array [0..quadsize-1, 0..quadsize-1] of SSector;
end;
SMap = array [0..quadkol-1] of SQuad;
а потом SMap просто будет хран. в файле.... думаю такой вид будет приемлем
Подскажите где взять текстуры ландшафта??
P.S.
А где вот хранить всякие фонари, мусорные ящики и тлф. будки, они ж не будут занимать целую ячейку? ;)
lokid7 (2003-08-26 19:45:00) [6]Я кстати делаю также, как и NailMan + частичный вывод на экран + динамическая загрузка
Вот.
NailMan (2003-08-26 16:15:00) [7]Ну как в мафии я не знаю, но могу предложить такую схему:
Так как город структура довольно однообразная по элементам, то сам террейн можно хранить в виде неких блоков-модулей. Скажем по кварталам. Квартал - это матрица, в поля которой можно заполнить каким-либо покрытием: асфальтом, бетоном(фундамент дома), зеленью и т.д. Скажем пример:
______ _____________
| |
Б | А | Т
| |
______| |_____________
Естесственно сам террейн тут будет на картах высот или как иначе, но основу задает 2мерная матрица в которой обозначен тип поверхности. 3 измерение задают высоты.
Ну а дома просто ставишь статичным объектом на бетонные элементы мартицы.
Можно динамически подгружать следующий квартал - экономия места.
Типа так.