![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Стекло
ogo © (2003-03-03 13:40:00)Народ подскажите как написать эффект стекла.
Sapersky (2003-09-02 10:53:00) [1]Мне нужно чтобы оно большую часть отражала, остальное пропускала.
Тогда specular light (блики) - нужно задать параметры источника цвета и материала, включить освещение вообще и блики в частности. Ну и, разумеется, предварительно посчитать нормали. Если считать не хочется, можно имитировать текстурой (световое пятно), с автоматическим расчётом текстурных координат в зависимости от положения камеры. По такому же принципу можно делать и имитацию отражений (environment mapping).
Кукурузник (2003-09-01 19:52:00) [2]А стекла поменяем?
ogo (2003-03-06 09:05:00) [3]можно и блики. Мне нужно чтобы оно большую часть отражала, остальное пропускала. Я пробовал изменять А-компонент получается вроде тумана, а мне нужно стекло.
Карлсон (2003-03-04 14:29:00) [4]может эффект бликов на стекле?
опишите, что вам надо конкретно.
ogo (2003-03-04 11:19:00) [5]обыкновенное стекло для часов
Asteroid (2003-03-03 17:49:00) [6]А поподробней, что за эффект?