Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Стекло


ogo ©   (2003-03-03 13:40:00) 

Народ подскажите как написать эффект стекла.


Sapersky   (2003-09-02 10:53:00) [1]

Мне нужно чтобы оно большую часть отражала, остальное пропускала.

Тогда specular light (блики) - нужно задать параметры источника цвета и материала, включить освещение вообще и блики в частности. Ну и, разумеется, предварительно посчитать нормали. Если считать не хочется, можно имитировать текстурой (световое пятно), с автоматическим расчётом текстурных координат в зависимости от положения камеры. По такому же принципу можно делать и имитацию отражений (environment mapping).


Кукурузник   (2003-09-01 19:52:00) [2]

А стекла поменяем?


ogo   (2003-03-06 09:05:00) [3]

можно и блики. Мне нужно чтобы оно большую часть отражала, остальное пропускала. Я пробовал изменять А-компонент получается вроде тумана, а мне нужно стекло.  


Карлсон   (2003-03-04 14:29:00) [4]

может эффект бликов на стекле?
опишите, что вам надо конкретно.


ogo   (2003-03-04 11:19:00) [5]

обыкновенное стекло для часов


Asteroid   (2003-03-03 17:49:00) [6]

А поподробней, что за эффект?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо