![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Выбор объектов в OpenGL
Арм © (2003-03-03 04:17:00)
Млин... засада полная... все бьюсь с выделением объектов с помощью мыши...
Теперь проблема с преобразованием матрицы, похоже...
Подготавливаю буфер выбора,
перехожу в режим выбора,
создаю список имен, обнуляю его,
дальше читаю данные вьюпорта, преобразую матрицы как мне надо - их тоже читаю.
рисую мои объекты и предварительной загрузкой имен,
считываю хиты в режиме рендера - и нифига....
выделяется объект, который находится в начале координат...
что-нибудь подскажите?
Арм (2003-04-11 23:57:00) [1]
вот я и делаю буфер размером кол-во_объектов * 4,
сказано - типа первый объект в буфере - вехний... нифига подобного... похоже, в буфер по порядку скидываются объекты, которые находятся под мышью... по порядку - по мере отрисовки...
Landgraph (2003-04-11 15:02:00) [2]
Счазм...
А ты как размер задаешь? Для одного объекта размер должен быть 4, соответственно для n объектов n*4.
Арм (2003-04-11 04:15:00) [3]
юзаю...
Сейчас глюк в следующем...
В буфер обмена заносятся данные всех объектов под мышью...
Вот, и самое главное - неизвестно, где в этом списке самый верхний объект... Если буфер сделать только под 1 объект - при нахождении под мышью нескольких объектов - ничего не выделяется - выдается ошибка...
Что посоветуете?
Landgraph (2003-03-03 17:20:00) [4]
А ты gluPickMatrix(...) юзаешь?