![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Солкновения
8bit © (2003-05-19 15:29:00)
Проблема. Как узнать столкнулис спрайты или нет ?Например, попал ли снаряд в танк или пролетел мимо и т.д.
Kair (2003-05-21 08:13:00) [1]
www.gamedev.ru
"Статьи->DelphiX".
cyborg (2003-05-21 00:19:00) [2]
Vin_Ghost (20.05.03 23:35)
и где тут проверяет?
Vin_Ghost (2003-05-20 23:35:00) [3]В DelphiX есть встроенная процедура DoCollision, которая проверяет столкнулись спрайты или нет. Синтаксис примерно такой:
Procedure TPlayerSprite.DoCollision(Sprite: TSprite; Var Done: Boolean);
Begin
If (Sprite Is TEnemy) Then //если столкнулся с врагом
Begin
Dec(FLife); //уменьшить жизни
TEnemy(Sprite).Hit; //что происходит с врагом(описать самому)
AnimPos:=3; //сменить
AnimCount := 1; //картинку (отображение удара)
If FLife<=0 Then
Begin
frmMain.PlaySound("Explosion", False); //звук взрыва
Collisioned := False;
Done:= False;
//вместо спрайта объекта рисуем взрыв
( "Explosion") [3]
В DelphiX есть встроенная процедура DoCollision, которая проверяет столкнулись спрайты или нет. Синтаксис примерно такой:
Procedure TPlayerSprite.DoCollision(Sprite: TSprite; Var Done: Boolean);
Begin
If (Sprite Is TEnemy) Then //если столкнулся с врагом
Begin
Dec(FLife); //уменьшить жизни
TEnemy(Sprite).Hit; //что происходит с врагом(описать самому)
AnimPos:=3; //сменить
AnimCount := 1; //картинку (отображение удара)
If FLife<=0 Then
Begin
frmMain.PlaySound("Explosion", False); //звук взрыва
Collisioned := False;
Done:= False;
//вместо спрайта объекта рисуем взрыв
Image := frmMain.DXImageList.Items.Find("Explosion");
Width := Image.Width;
Height := Image.Height;
//тут всё понятно
AnimCount := Image.PatternCount;
AnimLooped := False;
AnimSpeed := 15/1000;
AnimPos := 0;
End;
End;
End;
Если надо, то могу прислать исходники своей игрухи. А вообще, посмотри исходники DelphiX в папке Source
Плохой человек (2003-05-20 20:13:00) [4]
>конечно учитывая координаты самих спрайтов
Имеется ввиду, столкнулись ли "прямоугольники", в которых находятся изображения этих спрайтов. Если они столкнулись (а это вычисляется по координатам вершин), то можно при желании проверить и по-точечно.
Kobik (2003-05-20 19:39:00) [5]
Для каждой точки из первого спрайта проверяешь соответствующую ей в другом спрайте (конечно учитывая координаты самих спрайтов). Если обе точки непрозрачные, значит произошло столкновение.