![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как загрузить карту?
Riko © (2003-05-20 14:27:00)
Есть файл карты(текстовый формат 25 символов на 25) представляет в игре описание поверхности. Как лучше всего загрузить на экран.
Пробовал идти этим путем(грузим из файла в массив):
SetMapSize(25,25);
Image := DXImageList1.Items.Find("*имя+ номер тайла из массива*);
Tile := false;
end;
Что-то не получается.
Подскажите пожалуйста хотя-бы направление....
Спасибо.
greenrul (2003-05-20 15:48:00) [1]
как я сделал:
var
tiles:array[1..50,1..50] of TImageSprite; (50x50 тайлов)
content:array[1..50,1..50,1..5] (5 слоев)
...
for i:=1 to 50 do
for j:=1 to 50 do
begin
Tiles[xx,yy]:=TImageSprite.Create(MainForm.DXSpriteEngine1.Engine);
CombineImages(xx,yy); {моя, пока недоработанная процедура, которая совмещает слои на 1 картинку}
Tiles[xx,yy].Image:=MainForm.images.Items.Find("combined_img");
Tiles[xx,yy].Width:=Tiles[xx,yy].Image.Width;
Tiles[xx,yy].Height:=Tiles[xx,yy].Image.Height;
Tiles[xx,yy].x:=32*xx+(yy-1)*32;
Tiles[xx,yy].y:=16*xx-(yy-1)*16-Tiles[xx,yy].image.Height+16;
Tiles[xx,yy].z:=-1000+xx-yy;
Tiles[xx,yy].Image.Transparent:=true;
Tiles[xx,yy].Image.TransparentColor:=clRed;
Tiles[xx,yy].Visible:=true;
Tiles[xx,yy].PixelCheck:=false;
greenrul (2003-05-20 15:17:00) [2]
Удалено модератором
Примечание: Откройте отдельную ветку