Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

ОПРОС!


Страницы:   1 2 3

Огыек ©   (2003-02-04 19:01:00) 

Внимание! Проводится опрос населения:
"Кто чем пользуется: Direct3D или OpenGl?"
"Что лучше: Direct3D или OpenGl?"


ruben   (2003-03-13 03:29:00) [21]

Однозначно ОпенГл, проще, но Директ3Д быстрее


Арм   (2003-03-13 02:37:00) [22]

Смотря в какой ситуации и для чего пользовать будешь...
Хотя я сам выбрал ОпенГЛ как для 3Д, так и для 2Д... довольно сильная штука...
для зД очень неплохо... а для 2д - ГДИ у микрософта просто гнется по сравнению с опенглем...

хотя со шрифтами например напаришься, стандартные функции для шрифтов в опенгл - ботва полная... лучше лепить списки из автокадовских шейпов...


MAX DAMAGE   (2003-03-13 02:23:00) [23]

Удалено модератором
Примечание: Без мата


Namo   (2003-02-09 13:34:00) [24]

А какие форматы 3D-графики мона загрузить в ОпенГЛ?

Feanturi: Valanyё Mandos


Landgraph   (2003-02-08 18:53:00) [25]

CraZy_ExpLorE:
Пробовал =) Но дело было не в том, что ОпенГЛ лучше, а в том, что у меня с Директом он отказался работать... Дрова ему подавай, сволочи...
Да на моей-то машине и в директе он не шибко вертится =)


CraZy_ExpLorE   (2003-02-07 03:05:00) [26]

2 Landgraph:
А УТ2003 ты пробовал под OpenGL запускать? :))
Просто слайдовое шоу!


Asteroid   (2003-02-06 19:28:00) [27]

Direct3D через DelphiX
А 3DMark (все версии) написан на DirectX - а он тоже имеет вес, даже больший, чем Doom III :))


Darthman   (2003-02-06 16:54:00) [28]

Требует Direct потому, что там есть DirectSound, DirectInput, DirectMusic и т.д. А в качестве 3D АПИ использует OpenGL.


ram1987   (2003-02-06 16:42:00) [29]

Как же DOOM III пишется на OpenGL, когда он требует Direct?


Danilcha   (2003-02-06 15:39:00) [30]

Одно из самого в D3D противного, по-моему - это то, что он если его загрузить на 100%, что программа может прекрасно работать, а изображение будет опаздывать. Очень забавно и интересно, так Гейтсу это удалось - заночешь ведь, не напишет. А опаздывает не хило - up to несколько секунд я видел.


Landgraph   (2003-02-06 15:33:00) [31]

ИМХО OpenGL лучше. По моему он проще чем DirectX (сколько я мучался с инициализацией Директа - так и не смог инициализировать =)). Да и красивее (для тех кто не верит: запустите Unreal Tournament с Директом (см. карту для командной игры Morpheus, так по моему) и обратите внимание на огни (там внизу есть такая типа взлетная полоса - на нее лучше всего смотреть), а потом запустите но не с Директом, а с ОпенГЛ - огни красивее смотрятся (по крайней мере у меня уж точно красивее)).
А насчет скорости: да, ОпенГЛ в некоторых моментах проигрывает Директу, однако сильно обходит по качеству!
В общем OpenGL RULEZZZZZZ Forever!!! (Ну или до того, пока кто-нибудь не сделает что-то лучше).


Gayrus   (2003-02-06 03:15:00) [32]

OpenGL forever!


GL Forever!   (2003-02-05 21:04:00) [33]

-> Runner: Не, не проще


Runner   (2003-02-05 20:38:00) [34]

По своему опыту в 3D Studio, Direct3D всё-же быстрее, да и писать на нём проще, хотя не знаю по поводу openGL, не пробовыл, так понаслышке ...


Antx   (2003-02-05 20:36:00) [35]

OpenGL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Огыеук   (2003-02-05 18:19:00) [36]

up


Огыеук   (2003-02-05 06:57:00) [37]

CraZy_ExpLorE-> вроде DirectDraw в OGL нету, но все очень просто делать, а главное будет выше производительность и качество. Вот сам подумай, в OGL есть поворот, растяжение(resampling!), тонирование цветом, а DirectDraw все это самому писать надо и вряд ли получится быстрее. Так что для 2D я тоже выбираю OGL


Darthman   (2003-02-05 00:41:00) [38]

OpenGL был разработан компанией Silicon Graphics Int. (SGI), DirectX не был разработан Mirosoft, а был куплен ею у сторонеей фирмы, после чего каждый год проходит доработку.

Сам пользую для 3D - openGL.


R2D2   (2003-02-04 23:44:00) [39]

Мне кажется, что OpenGL лучше:
1. Он разрабатывался группой экспертов (в которую входила кажется и Sun - известный производитель графических станций), a DirectX навязан нам Microsoft.
2. Насколько я помню многие функции OpenGL "поддаются" програмной эмуляции (если видеокарта их не поддерживает), а DirectX - нет...
3. По поводу прогрммирования непосредственно на OpenGL или DirectX, а не в GLScene или DelphiX - в книжке по OpenGL прочитал, что особых сложностей с переходом от прогрммирования на OpenGL к DirectX нет...
4. Ну и, наконец, DOOM III пишется на OpenGL, а это что-нибудь да значит :))


CraZy_ExpLorE   (2003-02-04 22:59:00) [40]

Лучше всего программить под DirectX SDK !!!
Интересно, а в OpenGL есть что-то вроде DirectDraw? Люди, обьясните,
гогда и где и кто придумал этот OpenGL и что он из себя представляет!


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо