![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Ориентация меша в пространстве (TMesh)
GL Forever! © (2003-01-25 17:18:00)
Вопрос к знатокам OGL: Я на OGL написал класс TMesh, у него есть св-ва Yaw, Pitch и Roll (это все углы Эйлера, кажется); так вот, как мне осуществить поворот меша по этим углам?
p.s. glRotatef(Yaw, 0,1,0); glRotatef(Pitch, 1,0,0); - не предлагать
Арм (2003-04-05 01:32:00) [1]
))))))))))))
LAMA3OID (2003-04-02 16:50:00) [2]
:)
i-C3H7OH (2003-01-28 16:37:00) [3]
p.s. glRotatef(Yaw, 0,1,0); glRotatef(Pitch, 1,0,0); - не предлагать
:)
GL Forever! (2003-01-28 16:12:00) [4]
Спасибо, я уже нашел решение:
glRotatef(Yaw, 0, 1, 0);
glRotatef(Pitch, 0, 0, 1);
glRotatef(Roll, 1, 0, 0);
i-C3H7OH (2003-01-28 14:38:00) [5]
насчет матрицы поворота лучше смотреть в учебнике по линейной алгебре, аналит. геометрии и проч.
http://www.firststeps.ru/mfc/directx/dxhelp/r.php?57
J u s t e r (2003-01-26 10:48:00) [6]
Ну неужели никто не может помочь?
GL Forever! (2003-01-25 19:30:00) [7]
Такая комбинация не проходит, поворот проходит не верно; Как будто вместе с поворотом модели происходит поворот осей, но я точно не знаю. Матрицу поворота составлял (с пом. модуля Geometry (GLScene)), но вместо нормального изображения выходит страшная искаженная модель. Может поможешь с составлением матрицы поворота?
i-C3H7OH (2003-01-25 18:25:00) [8]
а чем тебя glRotatef(Yaw, 0,1,0); glRotatef(Pitch, 1,0,0); - не устраивают?
ну можно самому матрицу поворота состаить и применить (см glMultMatrixf)