Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

2 вопроса по DelphiX [Delphi, Windows]


Shadow ©   (2003-01-25 12:34:00) 

1)Как нарисовать рамку вокруг спрайта, если он повернут на опр. угол?
2)Как спрайт передвинуть мышкой?
(способ

procedure TForm1.DxDrawMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
sprite:=DXengine.Engine.GetSpriteAt(X,Y);
end;

procedure TForm1.DxDrawMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
sprite.X := X-DXengine.Engine.X;
sprite.Y := Y-DXengine.Engine.Y;
end;

не предлагать %))

Спасибо %)


Shadow   (2003-01-26 21:24:00) [1]

Не обжайся...

СПАСИБО!!.. %)))


Ibrik   (2003-01-26 21:04:00) [2]

Shadow © (26.01.03 17:11)
Да ладно..?


Скажи СПАСИБО за помощь,а не выпендривайся!!!


Shadow   (2003-01-26 17:11:00) [3]

Да ладно..?


Ibrik   (2003-01-26 16:24:00) [4]

Геометрия 9-го класса

Вычисляешь координаты углов прямоугоьника(твоего спрайта) и разворачиваешь их на определённый угол.


Примерный код:

x0,y0 - координаты твоего спрайта
x,y - координаты точки развёрнутой на опр. угол
r - растояние от центра твоего прямоугольника (спраита)
до вершин (оно одинаково для всех вершин)
ugol - определённый угол

x0:=...
y0:=...
r:=...
ugol:=...

x:=x0+Round(r*cos((45+ugol)/(180/pi)));
y:=y0+Round(r*sin((45+ugol)/(180/pi)));

..Canvas.MoveTo(x,y);

x:=x0+Round(r*cos((135+ugol)/(180/pi)));
y:=y0+Round(r*sin((135+ugol)/(180/pi)));

..Canvas.LineTo(x,y);
..Canvas.MoveTo(x,y);

x:=x0+Round(r*cos((225+ugol)/(180/pi)));
y:=y0+Round(r*sin((225+ugol)/(180/pi)));

..Canvas.LineTo(x,y);
..Canvas.MoveTo(x,y);

x:=x0+Round(r*cos((315+ugol)/(180/pi)));
y:=y0+Round(r*sin((315+ugol)/(180/pi)));

..Canvas.LineTo(x,y);
..Canvas.MoveTo(x,y);

x:=x0+Round(r*cos((45+ugol)/(180/pi)));
y:=y0+Round(r*sin((45+ugol)/(180/pi)));

..Canvas.LineTo(x,y);
..Canvas.MoveTo(x,y);

..Canvas.Release;
..DXDraw1.Flip;


Если непонял (в чём я сомневаюсь) то мы делаем так:

Вычисляем координаты вершины прямоугольника(твоего спрайта)
повёрнутой на опр. угол +45 градусов (правая верхняя вершина)

Вычисляем координаты вершины прямоугольника(твоего спрайта)
повёрнутой на опр. угол +135 градусов (левая верхняя вершина)

соединим их линией

и так далее...


Shadow   (2003-01-26 10:44:00) [5]

up!


Mihey   (2003-01-25 19:09:00) [6]

Ну, если угол определённый, то нарисуй рамку под определённым углом. Или поворачивай её вслед за спрайтом.


Shadow   (2003-01-25 16:01:00) [7]

up!


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо