Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Помогите вычеслить


Страницы:   1 2

K.o.Z ©   (2003-03-02 00:24:00) 

Добрый вечер.
Плоскость задаётся 4-мя точками в пространстве, мы знаем координаты всех точек.
Необходимо выяснить как плоскость повернута относительно всех осей.


K.o.Z   (2003-03-14 23:32:00) [21]

алгоритм ясно и очень дохотчиво изложен, за это я весьма благодарен
НО не могу вспомнить такое: кто такие координатные векторы (реперы)? поэтому и не могу вспонить как их получить и делать с ними каких-либо последующих действий

Раскажите пожалуйста по-подробней, т.к. нет под рукой учебника по геометрии


Asteroid   (2003-03-12 16:26:00) [22]

> не забываем перевести радианы в градусы
Это только для OpenGL; DX работает с радианами


i-C3H7OH   (2003-03-12 15:15:00) [23]

нормаль найти просто
это векторное произведение (A-C)x(B-C) = вектор, перпендикульрный нашей плоскости. A,B,C - 3 наших вектора (точки)


дальше делам так как предлагает Думкин © (10.03.03 07:28),

а потом как ZmeiGorin © (10.03.03 19:59)

не забываем перевести радианы в градусы и подправить угол, чтоб лежал в нужной четверти. усе.


ZmeiGorin   (2003-03-10 19:59:00) [24]

Потом??? искать арккосинусы :-)


Думкин   (2003-03-10 07:28:00) [25]

Есть такая вещь направляющие косинусы.
1. Когда найдешь нормаль, нормализуйй ее - длина 1.
2. Есть координатные вектора(реперы). Ищещь скалярные произведения нормали с этим реперами(в обычном пр-ве их три).
3. Полученные числа - направляющие косинусы. Ну т.е. собственно и дают косинусы нужных тебе углов.
Что ты потом со всем будешь делать - не знаю.


Denton   (2003-03-07 22:58:00) [26]

ой помучаешся ты с етим, если б полистал форум то нашол бы и мой аналогичный вопрос (не ищи там нет нормального ответа),
кароче как говорят вычисляеш нормаль если надо повернуть относительно двух осей то вычисляеш угол между номмаллю и ее проекцией и поворачиваеш на етот угол вокруг вектора перпендикулярного нормали и неспрашивай как это все вичислять


K.o.Z   (2003-03-07 21:52:00) [27]

ну тогда по др. - какие след. шаги вычисления после нахождения нормали ?


Думкин   (2003-03-03 06:50:00) [28]


> K.o.Z © (02.03.03 14:12)
> и что мне делать потом делать нормалью?

А в какой форме ожидается ответ?
"У меня не работает двигатель. - почистите карбюратор. - а что такое карбюратор, да и двигатель тожа?"


K.o.Z   (2003-03-02 14:12:00) [29]

и что мне делать потом делать нормалью?


MBo   (2003-03-02 06:13:00) [30]

1. Плоскость задается 3-мяточками, не лежащими на одной прямой.
2. Найти вектор нормали (взять векторное произведение векторов ab и bc)


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо