![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Подскажите плз.
inc(665) © (2003-03-23 12:05:00)
Делаю игру, в которой необходимо воссоздать что-то похожее на реальное движение машины, к примеру, учитывать коэф. трения, угол поворота (ц.с. ускорение). Может кто подскажет как это сделать, а то составить зависимость, не решая диф. уравнения, никак не могу.
Если что, я делаю так:
..................
//где то в form1.timer1timer
player1.x := player1.x + player1.speed*Cos(DegToRad(Player1.angle));
player1.y := player1.y + player1.speed*Sin(DegToRad(Player1.angle));
//Player1.speed наростает с коэф. = 0.1 при нажатии на кнопку "W"
//Player1.angle (-угол поворота-) изменяется при нажатии на "A" or "D"
..................
Darthman (2003-03-25 16:54:00) [1]
http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html
cyborg (2003-03-24 12:05:00) [2]
Я гдето пол года назад видел в каком-то форуме именно эту тему, там всякие формулы писали о торможении, заносе, повороте и т.д. но где это было уже не помню, ищи через поисковики.
Alek Aaz (2003-03-24 04:18:00) [3]
Ты поиск по форуму делал? Здесь уж раз двести этот вопрос обсуждался.
Скучно...
inc(665) (2003-03-23 13:17:00) [4]
может кто видел пример а?