Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Подскажите плз.


inc(665) ©   (2003-03-23 12:05:00) 

Делаю игру, в которой необходимо воссоздать что-то похожее на реальное движение машины, к примеру, учитывать коэф. трения, угол поворота (ц.с. ускорение). Может кто подскажет как это сделать, а то составить зависимость, не решая диф. уравнения, никак не могу.
Если что, я делаю так:
..................
//где то в form1.timer1timer
player1.x := player1.x + player1.speed*Cos(DegToRad(Player1.angle));
player1.y := player1.y + player1.speed*Sin(DegToRad(Player1.angle));

//Player1.speed наростает с коэф. = 0.1 при нажатии на кнопку "W"
//Player1.angle (-угол поворота-) изменяется при нажатии на "A" or "D"
..................


Darthman   (2003-03-25 16:54:00) [1]

http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html


cyborg   (2003-03-24 12:05:00) [2]

Я гдето пол года назад видел в каком-то форуме именно эту тему, там всякие формулы писали о торможении, заносе, повороте и т.д. но где это было уже не помню, ищи через поисковики.


Alek Aaz   (2003-03-24 04:18:00) [3]

Ты поиск по форуму делал? Здесь уж раз двести этот вопрос обсуждался.
Скучно...


inc(665)   (2003-03-23 13:17:00) [4]

может кто видел пример а?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо