![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Рендеринг планет
Juster~ © (2003-03-05 18:45:00)
Недавно делал демо рендер планеты в космосе. Я нашел красивую текстуру земли 1440*720 (!), но когда накладываю на сферу, выходит не очень красиво (размазывается). Потом пытался делать атмосферу, выводил 3 сферы слабо синего цвета, тоже не очень красиво, да и дорого очень. Кто нибудь думал над этим?
[Baradoo] (2003-03-21 22:49:00) [1]
Да, кстати, забыл сказать... для двумерного массива размеры текстуры обязательно должны быть степенью двойки, т.е
256х512 или 1024х256 и т.д.
Так что за Stretch"и ее и все дела!
Сергей а (2003-03-21 13:10:00) [2]
И в OGL, и в DX - одна заморочка : размеры картинки должны быть кратны толи 256, толи 512...
Juster~ (2003-03-08 12:14:00) [3]
-> ogo: это не глюк
А как делать планетарную атмосферу. Если кто видел Imperium Galactica 3, там это все очень красиво сделано, только как?
ogo (2003-03-06 09:17:00) [4]
измени размеры текстуры. У меня была такой же глюк.
Alek Aaz (2003-03-06 05:11:00) [5]
Думал. Все зависит от растояния с которого смотришь на планету. С определенного расстояния выглядит даже очень ничего. Видимо придется генерировать текстуру автоматом и выводить часть сферы.
Можешь почитать тут http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=77.
Лучше всего читать вторую часть. Но начни с первой, мож что интересное найдешь. Там есть примеры, к сожелению на С-ях.
[Baradoo] (2003-03-05 20:37:00) [6]
Если не трудно, то скинь мне пожалуйста эту картинку на мыло
baradoo@hotbox.ru
[Baradoo] (2003-03-05 20:32:00) [7]
я не думал