![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Пошаговое создание платформенной стрелялки.
Skyslider © (2002-08-13 18:54:00)
Господа программеры :) Я думаю было бы интересно рассмотреть создание игры с нуля. Это был бы полезный тутор как для только начинающих так и для тех кто уже начал. Предлагаю обсудить следующие вопросы, ориентируясь на то что это простая стрелялка справа налево, похожая на др.Марио. Ну может сложнее, вашими силами.
1. Подборка программ и библиотек для создания игры
2. Создание уровней, объектов (возможно Редактор)
3. Хранение данных
4. Поведение противника (АИ)
5. Графика (2D,3D) создание и управление
6. Геймплей (Интерес игры)
7. Баланс
8. Анимация
9. То что пропутил выше :)
Если у кого есть идеи или советы по вышеизложенным вопросам,
пишите. Неплохо подкреплять свои идеи демонстрационным кодом.
Чтобы можно было сразу испытать и поучиться.
Ketmar (2002-08-14 12:35:00) [61]
2NDR:
а самому начать, опосля и поделиться - неа? :-)
Satanas Nobiscum!
14-IX-XXXVII A.S.
NDR (2002-08-14 09:22:00) [62]
Ну кто начнёт первым?!
У меня мало опыта. т.е. вообще почти нет. когдато делал презентации под OpenGL. но движки под игрушки не писал!
Окей! я уже жду эту статью =))
NDR (2002-08-14 09:21:00) [63]
Ну кто начнёт первым?!
У меня мало опыта. т.е. вообще почти нет. когдато делал презентации под OpenGL. но движки под игрушки не писал!
Окей! я уже жду эту статью =))
skyslider (2002-08-14 03:41:00) [64]
Давайте рассмотрим создание уровня, как описать различные объекты и в каком виде их хранить.
А на основе советов сделаем .chm файл и выложим на gamedev.ru
для помощи начинающим, это будет лучше чем статья :)
the-best-officeman (2002-08-13 23:01:00) [65]
А может просто 2D танчики рассмотрим =))
Абакумыч (2002-08-13 22:05:00) [66]
Сначала надо попроще. 2d-action с использованием Opengl
Ev_genus (2002-08-13 19:53:00) [67]
Я бы начал в другом порядке.
6 7 4 2 3 1 5 8
Единственный способ реально помочь новичку - написать статью. Особенно актуальными считаю пункты 6 7 и 4. На остальные инфы навалом. Проблема в том, что авторы, желающие помочь, поступают также как и начинающие - идут по пути найменьшего сопротивления. Начинают описывать простые вещи. Это конечно хорошо, что многие проявляют инициативу. Но! Когда, обученный подобными доками, человек начинает писать игру, то дойдя до пункта 4 (6 7), он входит в ступор. И помочь ему некому. Приходится брать непонятные статьи по нейронным сетям, ориентированные больше на экономику чем на игры. А хочется то спросить соратников, братьев по оружию.
Так я к тому что давайте начнём с AI. Кто за, прошу задать вопрос для завязки обсуждения. Какой именно аспект вас интересует (укажите хотя бы жанр игры)?