![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Shoot!
TWINk © (2003-03-04 16:33:00)
Как сделать ролёт снаряда в 3d по пораболе???
У меня получаеться только в 2d
pasha676 (2003-03-11 09:21:00) [1]
Система уровнений. По ней находяться координаты в зависимости от времени. Просто аккуратно надо уравнения составить.
Aldor (2003-03-10 21:37:00) [2]
Значения не имеет. Плоскость (именно плоскость), в которой будет лежать парабола (а значит будет двумерной) определяется вектором стрельбы и его проекцией на землю. Независимо от направления по y (если z направлена вверх перпендикулярно земле) снаряд будет лететь одинаково. Проекция этой параболы на плоскость xOy будет представлять собой прямую. По ней можно определить изменения X(t) и Y(t) с теченем времени. C Z(t), надеюсь, все понятно. Удачи.
TWINk (2003-03-05 17:50:00) [3]
Ты не понял!
Наклон пушки по y координате (влево, вправо)
Aldor (2003-03-04 20:15:00) [4]
Парабола полета снаряда (по крайней мере в нашей вселенной) всегда будет лежать в плоскости, и как бы у тебя не была наклонена пушка, учитываться будет только начальная скорость снаряда и угол между плоскотью, перпендикулярной силе тяжести (в больщинстве случаев это земля) и вектором ствола твоей пушки.