Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Люди помогите с Опенгл плиииз


BANick ©   (2003-03-04 17:45:00) 

Наткнулся на то, что у меня не работает Збуфер. Самый простой пример. форма. на криет этой формы инит и сетпикселформат. на таймер
GlMatrixMode(GL_MODELVIEW);
GlLoadIdentity;
gltranslatef(0,0,-500);
glrotatef(alx,1,0,0);
( alz,0,0,1)

Наткнулся на то, что у меня не работает Збуфер. Самый простой пример. форма. на криет этой формы инит и сетпикселформат. на таймер
GlMatrixMode(GL_MODELVIEW);
GlLoadIdentity;
gltranslatef(0,0,-500);
glrotatef(alx,1,0,0);
glrotatef(alz,0,0,1);
рисую два квадрата 200x200 один под другим. Так вот от того с какой стороны смотрешь рисуется по разному - иногда правильно, а иногда рисуется пол верхнего квадрата на фоне нижнего, иногда верхний квадрат в обрывках, вобщем такое ощущение что у них один збуфер, хотя растояние между ними 100. Если не знаете как мне помочь, то хотя бы напишите, что вы об этом думаете.
Заранее СПАСИБО


Darthman   (2003-03-05 09:52:00) [1]

Дело вот в чем. Ты в корне неправильно задаешь перспективу. Плоскость
ближнего отсечения желательно ставить не меньше 0.1, а лучше вообще
равной единице, у тебя - 0, отсюда и расколбас.
Далее почему у тебя битность цвета 24, а Z буффера 32? ИМХО это тоже
очень неправильно.


Darthman   (2003-03-04 19:09:00) [2]

А с нормалями как? Пришли сорцы по мылу, погляжу.


BANick   (2003-03-04 18:56:00) [3]

на криет этой формы инит :
WindowHandle:=panel.Handle;
DC := GetDC(WindowHandle);
SetDCPixelFormat;
HRC := wglCreateContext(DC);
wglMakeCurrent(DC, HRC);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_LIGHTING);
glDepthFunc(GL_lESS);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glenable(gl_color_material);
GlMatrixMode(GL_PROJECTION);
GlLoadIdentity;
gluPerspective(45,panel.Width/panel.Height,0,1000);
glviewport(0,0,panel.Width,panel.Height);


Darthman   (2003-03-04 18:13:00) [4]

А ты З буффер инициализируешь ?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо