![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Посоветуйте как поступить...
K.o.Z © (2003-02-28 15:41:00)
Уважаемые игроделы, хотел бы посоветоваться - рисую ландшафт по карте высот, а заполняю его считывая пикселы из серого БИТМАПА и в зависимости от интенстивности цвета записываю в карту высот. Вот собственно вопрос:
подходящий ли это способ для таких целей? или следует использовать иной алгоритм, подскажите
Васильев Владимир (2003-03-01 11:54:00) [1]
Level Of Detaile - уровень детализации зависит от выбранных факторов - гладкости поверхности, растояния до камеры и т.д. - позволяет в десятки раз сократить количество полигонов без заметного визуального ухудшения качества поверхности.
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/bruteforce/
К сожалению все ссылки на материалы на работе - больше ь=только в понедельник. Поищи в Googl по CLOD Heightmap terrain renderer
K.o.Z (2003-03-01 00:19:00) [2]
LOD ?
Владимир Васильев (2003-02-28 20:26:00) [3]
Главный вопрос не в том - как хранить. А как потом эту карту использовать - напрямую или используя LOD , например.
K.o.Z (2003-02-28 19:39:00) [4]
иные мнения ??
Darthman (2003-02-28 16:44:00) [5]
Очень подходящий, так позволяет рисовать карты даже в windows paint