Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Посоветуйте как поступить...


K.o.Z ©   (2003-02-28 15:41:00) 

Уважаемые игроделы, хотел бы посоветоваться - рисую ландшафт по карте высот, а заполняю его считывая пикселы из серого БИТМАПА и в зависимости от интенстивности цвета записываю в карту высот. Вот собственно вопрос:
подходящий ли это способ для таких целей? или следует использовать иной алгоритм, подскажите


Васильев Владимир   (2003-03-01 11:54:00) [1]

Level Of Detaile - уровень детализации зависит от выбранных факторов - гладкости поверхности, растояния до камеры и т.д. - позволяет в десятки раз сократить количество полигонов без заметного визуального ухудшения качества поверхности.

http://www.gamedev.net/reference/programming/features/bruteforce/
К сожалению все ссылки на материалы на работе - больше ь=только в понедельник. Поищи в Googl по CLOD Heightmap terrain renderer


K.o.Z   (2003-03-01 00:19:00) [2]

LOD ?


Владимир Васильев   (2003-02-28 20:26:00) [3]

Главный вопрос не в том - как хранить. А как потом эту карту использовать - напрямую или используя LOD , например.


K.o.Z   (2003-02-28 19:39:00) [4]

иные мнения ??


Darthman   (2003-02-28 16:44:00) [5]

Очень подходящий, так позволяет рисовать карты даже в windows paint


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо