![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Кто знает интересные сайты по собственно game design ?
Сергей Чурсин © (2002-07-20 21:50:00)Кто знает интересные сайты по game design ? То есть не сайты программирования игр или созданию графики для игр, а именно по созданию
геймплея ? Созданию сценариев, игрового баланса, с софтом типа генераторов сюжетов-имен-миров-рас, программ мозгового щтурма ?
Классно, если есть русские ресурсы...
http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html
http://mrzorg.bsu.ru/
http://demonand.boom.ru/program.htm
http://dev.dtf.ru/articles/list.php?type=article
Сергей Чурсин (2003-01-23 01:29:00) [1]http://www.borda.ru/index.pl?gamecreators-0
Сергей Чурсин (2002-08-22 00:12:00) [2]Посмотри и это, Анат, может будет интересно:
http://ogrim.enjoy.ru/fnguide/intro.htm
Анат (2002-08-21 17:59:00) [3]Спасибо ,буду дальше думать и творить.
Общий принцип формулы понят и осмыслен.
А тайлы как-то сами собой получились 56х56
при разрешении 800х600.
Сэнькъю за адрес.
Джастер (2002-08-20 21:02:00) [4]Я всю жизнь тайлы 25*25 делаю (если не в изометрии)
Сергей Чурсин (2002-08-20 19:11:00) [5]Все зависит от введенных тобою свойств твоего персонажа... Смотри, к примеру, Might&Magic (rpg)
Сила атаки - что-нибудь типа (сила персонажа + (поражающие коэф. текущего оружия*коэф. исправности оружия*коэф. владения этим оружием (0.00-1.00) ))
"Сила персонажа" с учетом его текущих состояний (отравлен,болен,etc)
При "коэф. владения этим оружием/уровень персонажа" могут быть градированы специальные свойства (см.Might&Magic)
Может быть еще вероятность попадания (попал/не попал), зависящая, скажем, от меткости. Или от ловкости...
Можно ввести еще perks, как в Falloute (влияющие и на атаку в том числе), например вероятность нанесения смертельного удара...
(см. Fallout)
В Eye of Beholder некоторые существа по разному "воспринимали" различные виды оружия - например, некоторых сложно было прибить режуще/колющим - лучше дубиной... То есть можно еще приписать устойчивость существ к видам оружия...
Загляни, кстати, сюда, думаю, тебе будет интерсно:
http://www.rolemancer.ru/
>кто каким считает оптимальный размер тайла ?
Ну... сложный вопрос.. :) По-моему, главное - чтобы внешне картинки на нем смотрелись... И опять-таки, под какое разрешение смотря, если в пикселях считать...
Анат (2002-08-19 13:29:00) [6]А мне вот что крайне интересно:
какбы это посолиднее расчитать силу атаки исходя из свойств персонажа и оружия/доспехов.
(Правда до этого момента я дойду гте-то недели через полторы,
но вопрос уже гложет).
P.S: И вопрос не в тему :
кто каким считает оптимальный размер тайла ?
Сергей Чурсин (2002-08-10 17:46:00) [7]2Prior
Вот видишь... даже тут копирайты :)
Ev_genus (2002-08-10 08:13:00) [8]2 Сергей Чурсин
Данную информацию я могу сообщить только членам проекта.
Сергей Чурсин (2002-08-10 01:09:00) [9]Вот еще форум по теме:
http://dev.dtf.ru/forum/flat.php?id=589&page=1#9068
Любопытно, Евгениус - а как ты собирашься балансировать игру с таким кол-вом параметров ?
>"Типа "Ценность". " Посмотри этот форум (см выше и ссылки вначале - там тоже было кое-что...
Так у тебя wargame или что-то еще ? И что за сценарий (который классный )?
Сергей Чурсин (2002-08-08 03:53:00) [10]2Evgenius
У тебя чистый wargame или что-то еще ?
И кинь все-же списочек, а ?
Ev_genus (2002-08-08 00:22:00) [11]2 -=Prior=-
Почему 82, а не 820 параметров. Будет еще круче. Особенно если ввести еще столько же функция.процедур.
Может игра не будет требовательной (подчеркну может..), о памяти жрать будет уйма (82 параметра создаются с каждым новыч танчиком (как объект)).
Допустим параметр, в среднем, весит 4 байта и у нас 100 танков, получаем 400*820=328000. Даааааа. Это конечно много памяти. У многих сейчас 128 метров и больше. Но это место можно потратить лучшим образом, например нарисовать ОФФФФИГЕННЫЙ, по своей красоте фон размером 640*480(=307200). :)
Да конечно память используется, но зато игра становится намного интереснее.
Сергей Чурсин (2002-08-06 18:11:00) [12]"В теме может, а вот внутри. Арбуз снаружи зеленый,а внутри красный (если спелый :-). "
- не, ну давай по теме, как ты ее представляешь... ? А то извини, но по-моему, ты один тут не по теме толкуешь... :)
"Привожу пример: Я сделал игру по ВластелинуКолец. И его автор встанет из могилы чтобы напомнить мне об авторских правах!"
Автор может и не встанет. А вот родственники Толкиена тебя загрызут (они на этот счет сканадальностью уже прославились !). Так что пример ты выбрал плохой - смотри, берегись, если твоя игрушка будет хоть немного замечена....
Разве что Гомера безопасно можно обидить... :)
-=Prior=- (2002-08-06 17:11:00) [13]>Сергей Чурсин
Немного запоздал с ответом, но лучше поздно чем не позно :-)
Я обычно второй раз в досках сообщения не оставляю (по привычке).
>Ну ясно, prior... в subject и идет речь о создании именно
>сценария и баланса, а не графики и программинге...
В теме может, а вот внутри. Арбуз снаружи зеленый,а внутри красный (если спелый :-).
>y-ну, есть такая вещь, как авторское право :)
Привожу пример: Я сделал игру по ВластелинуКолец. И его автор встанет из могилы чтобы напомнить мне об авторских правах!
Без обид: Виноват, не доконца мысль свою выразил в предыдущем ответе.
===========
Почему 82, а не 820 параметров. Будет еще круче. Особенно если ввести еще столько же функция.процедур.
Может игра не будет требовательной (подчеркну может..), о памяти жрать будет уйма (82 параметра создаются с каждым новыч танчиком (как объект)).
Не воспринимай мои слова близко к сердцу.
Сергей Чурсин (2002-08-06 14:47:00) [14]2Ev_genus
Не шпионы мы... Скинь списочек, а ? Любопытно. Такое кол-во параметров подходит скорее для симулятора танка, а не стратегии...
""И чтобы зависимость была линейной" А почему ?
Скорость в игрушках - главный фактор."
Не, ну разъясни, что ты имеешь в виду ?
Ev_genus (2002-08-06 05:05:00) [15]2 Сергей Чурсин
"И чтобы зависимость была линейной" А почему ?
Скорость в игрушках - главный фактор.
Ух... Ev_genus... На одни только танка 82 параметра ! Круто. И все заметны и важны - может кинешь список для примера сюда ?
Даже не знаю. А вдруг вы шпионы. :)
У меня сложная система обьектов. Мало того что танк - 6й правнук базового класса. Так в него ещё входят на разных уровнях другие обьекты. У меня пока не всё(но многое) доделано. Я думаю количество параметров увеличится.
Мне самому не справиться. Идеи так и прут. :)
Ищу людей способных, а главное желающих помочь.
Сергей Чурсин (2002-08-06 03:38:00) [16]"И чтобы зависимость была линейной" А почему ?
Сергей Чурсин (2002-08-06 03:36:00) [17]Ух... Ev_genus... На одни только танка 82 параметра ! Круто. И все заметны и важны - может кинешь список для примера сюда ?
Ev_genus (2002-08-05 23:56:00) [18]2 Nailman
Таких игр я есчо не видел.
Вот напишу демку, увидишь. Я как раз подобную идею кластеров и разрабатываю. Я думал об идее иерархических деревьях, но с кластерами, наверное, будет лучше. При этом можно будет сделать иерархию кластеров. Типа юниты объединяются в кластеры, кластеры в подразделения, а подразделения в армию. Во главе армии стоит глобальный интеллект (игрок или комп).
Чем больше переменных для юнита, тем интереснее играть.
:) У меня на танк 82 начальных параметра, и еще ~160 изменяемых вовремя игры. Главное чтоб каждый параметр был заметен и важен. И чтобы зависимость была линейной. Иначе всё загнётся.
Людям. Может, поможете мне разработать характеристики юнитов. Общий план сценария есть и юниты легко придумать. Мне нужно разработать коэффициенты, начальные параметры, юнитов. Также мне будет нужна некоторая помощь в придумывании формул. Типа "Ценность". Кто может, прошу помочь. Занятие обещаю интересное. Сценарий классный.
Заранее спасибо.
Сергей Чурсин (2002-08-05 20:44:00) [19]"существующий сценарий... "
Ну ясно, prior... в subject и идет речь о создании именно сценария и баланса, а не графики и программинге...
"не обязательно свои сценарии" - ну-ну, есть такая вещь, как авторское право :)
-=Prior=- (2002-08-05 19:18:00) [20]Обычно сначало берут существующий сценарий и только затем по нему составляют игру. Например, можно почитать книжки про фантастику и т.д. (т.е. не обязательно свои сценарии). Естественно книга должна быть культовая: миры, рассы и прочая дребедень. Кульная игра - не только кульный сценарий, а , в первую очередь, баланс, графика же - для видухи (не прямое значение). :-)