![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как написать Змейку [Delphi, Windows]
deema123 © (2002-10-30 18:02:00)Люди!
Как можно написать нормальную змейку?Помогите!!Please
Ich Hasse (2002-11-08 22:18:00) [1]2 GreatMaster
А где твое?
GreatMaster (2002-11-08 14:55:00) [2]Лучше чтобы тело целиком плавно ползло а не тупо прыгало по кубикам. И чтобы башка плавно поворачивалась и всё остальное соответственно тоже. И на OpenGL... как у меня кароче )
Ich Hasse (2002-11-07 21:34:00) [3]поделись ссылкой, и исходнки все же интересно как народ еще делал...
Ich Hasse (2002-11-07 21:33:00) [4]Так что ты надумал?
deema123 (2002-11-07 19:33:00) [5]Thanksssssssss
Ich Hasse (2002-11-07 10:31:00) [6]Глюки появляются, когда добавляешь в змейку новые примочки вроде обрезания и второй змейки. Я делал свою через динамические структуры.
Asteroid (2002-11-05 17:50:00) [7]Я списком делал
http://jedas.narod.ru/programs/dxsnake.zip
F1 (2002-11-05 14:42:00) [8]Да ну, ентот массив... Здесь лучше списком сделать, меньше копировать надо и размер какой хочешь!!!
>Ich Hasse © (05.11.02 10:40)
>можно и так, но там потом получается много глюков
Количество глюков зависит не от метода реализации...
Ich Hasse (2002-11-05 10:40:00) [9]можно и так, но там потом получается много глюков
V.exeR (2002-10-30 21:52:00) [10]берешь делаешь массив координат каждой части змеи. Потом циклически двигаешь массив при движении змейки - последний элемент выкидывается, первым становится новое положение головы. все.