Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Двигатель космического корабля (GLScene) [Delphi, Windows]


Евгений Анатольевич ©   (2002-10-30 12:12:00) 

Народ, поделитесь навыком создания сабджа, а именно самого огня в турбине. Мне очень нужно знать как создать этот огонь и как менять его (увеличивать или уменьшать).

P.S. И еще, как создать видимость движения звезд в космосе?


Евгений Анатольевич   (2002-11-01 02:38:00) [1]

Огромное спасибо!


Sapersky_   (2002-10-31 23:51:00) [2]

Свойство Material/BlendingMode = bmAdditive - получается что-то около дела, если текстура соответствующая. Можно ещё похимичить с Texture/ImageAlpha.
Насчёт звёзд - если это старый добрый "космический" спецэффект, который был ещё в Спектрумовской "Элите" - летящая навстречу пыль (несомненно, звёздная :)), то здесь можно попробовать GLScene"вскую систему частиц (только что обнаружил в нём такую фичу). Частицы движутся на зрителя, когда пролетают камеру, переносятся (мгновенно) вперёд и т.д.
Хотя, вообще-то, если корабль движется, зачем двигать частицы - они и так будут двигаться для зрителя (принцип относительности, блин!). А переносить те, что вышли из поля зрения, вперёд - это да, иначе потребуется бесконечное количество объектов.


Axis_of_evil   (2002-10-31 19:17:00) [3]

Звезды:
Те что поближе скорость имеют большую,
чем те что подальше, если это имелось ввиду


Евгений Анатольевич   (2002-10-31 18:39:00) [4]

Отличная идея, а как сделать полупрозрачную текстуру в GLScene?

Про звезды: серьезно, когда корабль движется, то звезды тоже двигаются, вот что я имел ввиду! :(


Sapersky_   (2002-10-30 23:23:00) [5]

Огонь? В турбине? Ахтунг! Двигатель горит! :)
На самом деле, насколько я понимаю, имелся в виду огонь в сопле :). Партиклы - необязательно, хотя и можно, если уже имеется готовый партикловый движок. Проще, ИМХО, сделать цилиндр или усечённый конус, торчащий из сопла, и наложить на него полупрозрачную текстуру с огнём (свечением). В авиасимуляторах, например, форсажные струи делаются именно так. Размер регулируем изменением размера этого цилиндра/конуса.
Ещё можно сверху налепить flare (спрайт-засветка), как и для всех ярких источников света.
А, вот ещё - можно полупрозрачный полуэллипсоид (полусферу), как у крупных кораблей в Homeworld. Или дли-и-и-нный хвост, как у мелких...
В общем, вариантов масса.
Насчёт движения звёзд... долго смотрел на небо, но так и не увидел никакого движения :).


Евгений Анатольевич   (2002-10-30 12:35:00) [6]

А можно поконкретней?


HellTrooper   (2002-10-30 12:23:00) [7]

Партиклы, батенька, партиклы.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо