![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Worms [Delphi, Windows]
Axis_of_Evil © (2002-10-25 11:39:00)Если кто помнит в Worms (Чирьвячках):
Черви ползали по кривой карте, т.е. земля у них под ногами была извилистой.
Как это реализовать?
greenrul (2002-10-26 10:54:00) [1]Я делаю похожую игру, но сразу ограничил себя - никаких дырок - по одному Y есть только один X земли.
Вот как я эту проблему решил:
MapCoord:array[1..768] of integer;
procedure generate_map(pic:TBitmap); {создаем массив высот}
var i,i2:integer;col:tColor;
begin
for i:=0 to pic.Width do
begin
i2:=1;
repeat
col:=pic.Canvas.Pixels[i,i2];
Inc(i2);
until (col<>clRed) or (i2=pic.Height-1);
MapCoord[i]:=i2+Round(BgSprite.y);
end;
end;
Procedure TUnit.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
inherited DoMove(MoveCount);
y:=MapCoord[Round(x)]-Image.Height; {ставим на землю}
end;
Axis_of_Evil (2002-10-25 19:28:00) [2]А пройдет вариант:
в DelphiX:
Нарисовать карту (bmp) с дыркой, цвет которой (дырки) есть транспарент для Image и в эту дырку поместить червя (кубик) ?
Он пересечения найдет ?
З.Ы. Вопрос конечно на прктике выяснять надо, но пень будет нескоро, а знать хочется.
>а на уровне анализа прозрачного цвета.
>Т.е. обычная попиксельная проверка.
то есть ? ...
Mirovodin (2002-10-25 12:55:00) [3]2 CHiF ©
А как ты иначе проверишь? Больше ни как. Если не далать пиксельный контроль, то получится что пуля (ракета) взрывается РАНЬШЕ т.е. если проверять только прямоугольный контур. Второй не приятный эффект - червяк будет ползать не по поверхности, а по кубикам, т.е. висеть в воздухе.
CHiF (2002-10-25 11:51:00) [4]а это не медленно получается?
еще там было оружие которое моментально долетает(e.g. шотган(вроде бы)), и это что получается все пиксели в данном направлении он проверяет??
Mirovodin (2002-10-25 11:42:00) [5]Контроль столкновений произодился не на уровне прямоугольников, а на уровне анализа прозрачного цвета. Т.е. обычная попиксельная проверка.