![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Хелп
Thor © (2002-07-31 17:05:00)Бригадиры посоветуйте где мне лутше сделать двух мерную игру
суть игры
маленьний викинг бегает с топором, стреляет огненный шаром и мочит монстров
вид сбоку
В ИГРО ДЕЛАНЬЕ Я ОБСОЛЮТНЫЙ ЧАЙНИК
cyborg (2002-08-01 09:30:00) [21]Ты уж извинии, но я без графики смотрю, и входы в твои паги я не нашёл.
Thor (2002-08-01 03:48:00) [22]Ну меня под утро совсем глючит уже сабак приписывать стал
попытка номер два
thor-234.narod.ru
Thor (2002-08-01 03:38:00) [23]Вот черт линк указать забыл сорри :))
thor-234@narod.ru
cyborg (2002-07-31 20:52:00) [24]Ух ты... это здорово, что файлик называется "small", кстати, может покажусь назойливым но всё таки рискну спросить, где его можно скачать?
Thor (2002-07-31 20:36:00) [25]У меня тут полная жопа с другой игрой почемуто не идет
кому не в падлу посмотрите чего там не хватает ато я уже себе голову сломал
игра простенькая
маленький космический корабль летает вправо влево и стреляет в другой корабль
файлик называется "small"
Большушее спасибо
cyborg (2002-07-31 19:46:00) [26]Добавлю.
Вот в моей игре имеется столько классов, сколько необходимо, не больше.
3 класса взрыва (хотя можно было то же один сделать)
1 класс пульки
1 класс приза
1 класс для танка
и всё, вроде ничего не забыл.
Причём используется 1 клас танка как для игроков, так и для компьютерных танков и они все сами с собой взаимодействуют, сами проверят коллизион и т.д.
cyborg (2002-07-31 19:36:00) [27]У меня подобного нет, так как у меня игра несколько другого плана, но классы объектов должны иметь
конструктор и деструктор - само собой разумеется.
Методы Draw и Move, Free вызывающий деструктор.
В них делаёшь всё, что нужно для создания, движения, рисования и удаления. Каждый объект должен в случае необходимости сам себя удалить, будь то уровень жизни ниже или равен нулю, если это пулька, то при выходе объекта за границу экрана, либо смена уровня игры и т.д.
При таком подходе, тебе только останется в цикле игры делать create объектам, Move, Draw затем обновление экрана.
Thor (2002-07-31 19:09:00) [28]cyborg ©
забавно :)
я чета застрял на классах, типах юнитов
а можеть у кого есть чени-будь подобное для примера
cyborg (2002-07-31 18:25:00) [29]>где мне лутше сделать двух мерную игру
Лучше конечно же дома, если такой возможности нет, то можно попробовать в другом месте.
Извращенец (2002-07-31 17:53:00) [30]
> Thor
В дельфи можно сделать на канву спокойно.
А игроделанье, вещь творческая, все во многом зависит от тебя.