![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Мастаки ответте мию сию! [Delphi]
-=Prior=- © (2002-07-31 11:23:00)По какому принципу лучше делать 2-д бродилки! :-)
Mirovodin (2002-08-01 11:15:00) [1]Если вид с боку, алгоритм следующий. Разделяем весь ландшафт на зоны, идем все время слева на право. Строим массив :
Map : array [500, 25] of Word;
1000 - длина карты в спрайтах, 25 высота карты в спрайтах.
Допустим размер спрайта 32x32 тогда реальный размер карты
16000x800 пикселей. Достаточно большой размер при очень маленьком объеме занимаемой памяти. Все что необходимо написать это горизонтальный и вертикальный скроллинг. Динамическая загрузка может осуществляться при смене уровня, т.е. когда мы доходим до конца карты. Так работают все платформенные аркады.
-=Prior=- (2002-08-01 10:25:00) [2]С этим у меня все в порядке, но не знаю как загружать динамичиски карту из файла. Может карта загружается зарранее и только потом отображается? А может..? А игрушка с видом с боку!
cyborg (2002-07-31 14:59:00) [3]В смысле?
Можно по принципу вид сверху, сбоку.
Выводя спрайты на экран и соответственно не выводя.
По принципу Марио, Контра, Принц Персии и прочее.
Принципов много, цель одна.