![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Несколько "зеркал" в сцене [Delphi, OpenGL]
Ricks © (2007-10-30 20:40:00)Если, допустим, в сцене надо нарисовать 3 зеркала и где-нибудь еще воду. Получается, надо рисовать всю сцену 4—5 раз? Или есть какой-нибудь менее ресурсоемкий способ?
Ricks (2007-10-31 17:53:00) [1]Вот, кому интересно нашел
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=52010
148 ответов.
@!!ex (2007-10-31 17:48:00) [2]> [3] antonn © (31.10.07 13:47)
Тему на геймдеве не видел, но это не есть проблема.
Если отображение зеркала рендерится в текстуру, то рисуя отражение в отражение мы будем рисовать не реальное отражение отражения, а отражение отражения прошлого кадра. Учитвая рендер со скоростью 30 фпс, уже через 0.2 секунды(если зеркало не большое) в зеркале будет изобюражение не отличимое от реального.
Ricks (2007-10-31 17:44:00) [3]Да. Это так. Надо познать хотя-бы Frame Buffer Object чтобы там сориентироваться :)
Ветка была вот здесь:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?graph
но точный адрес дать не могу
antonn (2007-10-31 15:13:00) [4]оффтоп:)
на геймдеве на радкость отвратительная навигация, для новичка совершенно не понятно где что есть :)
Ricks (2007-10-31 14:29:00) [5]
> antonn ©
зайди на GameDev.ru в форум. Там эта тема уже давно обсуждается :)
antonn (2007-10-31 13:47:00) [6]мне вот интересно, как быглядела отрисовка пары зеркалов, отражения которых пересекаются:) нарисовать сцену 100 раз? :))
@!!ex (2007-10-30 20:58:00) [7]ТОлько надо учитывать:
1) В зеркалах надо отражать только то, что не далеко от него находиться.
2) Обновлять картинку в зеркале не каждый кадр.
3) если зеркало вне видимости игрока не обновлять картинку.
и т.д.
@!!ex (2007-10-30 20:56:00) [8]Да, так и получается.