Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Gravity [Delphi, Windows]


savyhinst ©   (2007-10-31 14:57:00) 

Здраствуйте, мастера.
А теперь к вопросу: как сделать физику мотоца наподобие как:
*Стандартная игра "Мотокросс" в линуксе
*GravityDefied на J2ME
Ну как это сделано? Вроде, всё просто - 2D ,  ничего сверхъестественного. Неясно только:
*Как лучше делать
- вращать картинку мотоца в реальном времени
- нарисовать все варианты поворота с точностью до 10 градусов
- создать все варианты вращений при загрузке
*и
- Как в00бще сделать, чтобы колёса не были неподвижны относительно корпуса.
Спасибо за внимание.

P.S. Если кто знает, что мотоцы под виндовс уже написаны за меня, просьба сообщить.


Ricks   (2007-11-04 20:49:00) [1]

Ну сделай, допустим через силу Гука - коэффициент на деформацию.
F = c*(d - d0)

Теперь определись: будет у тебя переднее колебаться относительно заднего (или наоборот) или оба относительно какой-то точки (допустим в центре)


Megaman KN   (2007-11-04 12:56:00) [2]


> savyhinst ©   (04.11.07 12:07) [7]
> > То есть, земля задается набором некоторых прямых? Ну..
> . > я так и думалДа, всё правильно. Только отрезков. А вот
> как сделать, чтобы колёсики были, как бы на пружинах?


учебник тригонометрии поможет


savyhinst   (2007-11-04 12:07:00) [3]


> То есть, земля задается набором некоторых прямых? Ну...
> я так и думал

Да, всё правильно. Только отрезков. А вот как сделать, чтобы колёсики были, как бы на пружинах?


Ricks   (2007-10-31 23:29:00) [4]


> Строим расстояние до ближайших прямых земли

То есть, земля задается набором некоторых прямых? Ну... я так и думал


@!!ex   (2007-10-31 17:58:00) [5]

> [4] Ricks ©   (31.10.07 17:46)

Это просто. Радиус известен, положение известное.Строим расстояние до ближайших прямых земли. если расстояние меньше радиуса - пересечение.


Ricks   (2007-10-31 17:46:00) [6]

Лучше рисовать в реальном времени (если это не для мобильника)
Ты лучше расскажи, как ты собираешься проверять столкновения с землей?


antonn   (2007-10-31 16:29:00) [7]


> А вот как сделать, чтобы колёса были привязаны к раме?

ну собсно путем расчета повотора точки, не пойму, что не так? :)


> Вам удалось создать такую штуку!?

какую штуку? загружать картинки?


savyhinst   (2007-10-31 15:28:00) [8]


> про колеса - немного тригонометрии, чтобы найти координаты
> точки после поворота :)

Это всё понятно насчёт поворота. А вот как сделать, чтобы колёса были привязаны к раме?

> я так и делал.

Вам удалось создать такую штуку!?


antonn   (2007-10-31 15:12:00) [9]

можно создавать все кадры при загрузке из одной картинки, для вывода через GDI я так и делал.
про колеса - немного тригонометрии, чтобы найти координаты точки после поворота :)


> P.S. Если кто знает, что мотоцы под виндовс уже написаны
> за меня, просьба сообщить.

да, сообщаю - были написаны.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо