![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene [Delphi, Windows]
Snoop_4ok © (2007-09-28 20:50:00)Здравствуйте! Я делаю 3д игру, я наверное не один такой))), в общем я немогу замутить управление с клавиатуры каким-либо объектом. Пробовал через Form1.onKeyPressed не выходит. Подскажите люди добрые!
А если у кого есть желание присоединится к проекту, то Добро пожаловать! Я работаю не один, но вопрос как замутить движение повесили на меня)))
Denis_ (2007-10-08 17:49:00) [1]
> Snoop_4ok (01.10.07 21:26) [4]
> Dib@zol ©, можно поподробней?
А ты хоть за эти 5 минут посмотреть-то успел, что тебе советуют?
DeBUGger13 (2007-10-08 14:16:00) [2]Для этой темы есь модуль Keyboard(iz пакета Glscene).
Там всё ето есть!
{GLScene колупаю уже около года.Много шо умею...
Делаю нормальную физику на ODE.
Так что показывайте разработки, спрашивайте,...
Буду только рад помочь...
}
Кстати, если хочешь юзать клавиши по событию,
То попробуй по Form1.onKeyDown
Snoop_4ok (2007-10-01 21:26:00) [3]Dib@zol ©, можно поподробней?
Dib@zol (2007-10-01 21:21:00) [4]Да. uses MMSystem + TimeSetEvent + GetAsyncKeyState. Сам понял или надоти пример?
Snoop_4ok (2007-10-01 20:57:00) [5]antonn, спасибо! Но этот метод я пробовал, он не работает.
Может ли мне кто-нибудь помочь?
antonn (2007-09-28 23:53:00) [6]
> Form1.onKeyPressed
Form1.KeyPreview:=true;
:)