![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
3D модели [Delphi, Windows]
max_ © (2007-09-24 14:10:00)Привет, такой вопрос, прочитал про формат gms и появились вопросы - хранение всех анимаций персонажа занимает оч много места, где можно больше узнать про анимирование и хранение 3D персонажей?
спасибо.
(2007-09-28 03:44:00) [1]Удалено модератором
max_ (2007-09-27 23:28:00) [2]
> homm
спасибо :)
homm (2007-09-27 22:42:00) [3]> [8] max_ © (27.09.07 20:33)
> а ссылку
Выбирай:
http://yandex.ru
http://google.com
http://yahoo.com
max_ (2007-09-27 20:33:00) [4]
> Исползуй для анимации вертексные шейдеры. И не будет у тебя
> никаких «кадров». Всегда четкая и плавная анимация за минимальное
> место в памяти.
а ссылку или автора?
homm (2007-09-26 23:18:00) [5]> [0] max_ © (24.09.07 14:10)
Исползуй для анимации вертексные шейдеры. И не будет у тебя никаких «кадров». Всегда четкая и плавная анимация за минимальное место в памяти.
Хелпер (2007-09-26 04:36:00) [6]
> max_ © (25.09.07 12:42) [3]
>
> > Gms - текстовый формат
>
> это понятно, но я имел ввиду не только физ. память, если
> у меня по 30 кадров на анимацию, и где-то 10 разл. видов
> аним., а еще куча точек у самого персонажа, то это как то
> не очень красиво и правильно мне кажется...
Нет, всё нормально. Бывает и по 160 кадров и анимаций больше сотни.
XProger (2007-09-25 19:46:00) [7]md5 (Doom 3, Quake 4) очень грамотно хранит анимацию. Описание в статье посвящённой скелетной анимации на http://steps3d.narod.ru
Dib@zol (2007-09-25 14:01:00) [8]Попробуй разбить текстовый файл на несколько блоков, в каждом будет отдельная часть массива треугольников. В конце должен быть "управляющий" блок, который руководит анимацией: как собсно эти чати расположить относительно друг друга, какие крайние треугольники одного блока пристыковать к треугольникам другого, и как каждый блок при анимации должен переноситься/вертеться/масштабироваться.
max_ (2007-09-25 12:42:00) [9]
> Gms - текстовый формат
это понятно, но я имел ввиду не только физ. память, если у меня по 30 кадров на анимацию, и где-то 10 разл. видов аним., а еще куча точек у самого персонажа, то это как то не очень красиво и правильно мне кажется...
Хелпер (2007-09-25 02:39:00) [10]
> max_ © (24.09.07 14:10)
> Привет, такой вопрос, прочитал про формат gms и появились
> вопросы - хранение всех анимаций персонажа занимает оч много
> места,
Gms - текстовый формат, поэтому и занимает много место, плюс грузится долго. Используй не текстовый формат. Например ЛОДочный http://lodka3d.narod.ru/.
PixelShader (2007-09-24 22:15:00) [11]Почитай книжку "DirectX:продвинутая анимация" Джима Адамса.