![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
текстура [Delphi, Windows]
max_ © (2007-09-10 02:51:00)привет, не выводится текстура:
исп. флаг неD3DFVF_XYZ, а D3DFVF_XYZRHW
какими должны быть текстурные координаты? если исп.D3DFVF_XYZ- все ок, чего не так?
max_ (2007-09-12 12:48:00) [1]
> З.Ы. что в твоем понимании скроллинг ?
вопрос снимается, всем спасибо за помощь :) !
Мистер Т (2007-09-12 09:26:00) [2]RHW - этот флаг означает, что ты передаешь координаты _вершин_ в экранных точках (грубо говоря). К текстурным координатам отношения это не имеет ни какого, т.е. текстурные как были 0..1, так и остались 0..1
З.Ы. что в твоем понимании скроллинг ?
Пролистывание текстуры ? - так меняй текстурные координаты.
max_ (2007-09-11 20:56:00) [3]где можно про скроллинг почитать?
max_ (2007-09-11 20:08:00) [4]А можно выводить текстуру не всю, а часть - указывая размеры в px, просто исп. флаг rhw точка входит в диапозон от 0 до размера экрана (т.е. в px), с текстурой так можно сделать, или все таки левый-нижний = 0 0 а правый верхний = 1 1? спасибо.
max_ (2007-09-10 20:53:00) [5]
> D3DFVF_TEX1 - вроде бы?!
не вроде бы - а точно :)
ElectriC (2007-09-10 17:35:00) [6]D3DFVF_TEX1 - вроде бы?!
Sapersky (2007-09-10 13:07:00) [7]rhw : = 1;