Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Есть какая-нибудь разница в способе создания MIPMAP?


Help me! ©   (2007-09-10 13:10:00) 

Есть какая-нибудь разница в способе создания MIPMAP: (?)

1) glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS , 1 ); и т.д. ...
2) gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D , ... ); и т.д. ...

Т.е. правильно-ли я понимаю,
1-й способ некоторые старые видеокарты(или драйверы) не поддерживают,
но он дает более качественные результаты.

А второй, качество может-быть чуть хуже, но зато пойдет на любом ПК?


XProger   (2007-09-11 17:56:00) [1]

В своё время проводил тесты обеих. Первый оказался почти в полтора раза шустрее. Да и nil указатель под данные текстуры принимает без проблем...


DeadMeat   (2007-09-11 14:03:00) [2]

Ну на мой пристрастный взгляд, аппаратный вариант чуть менее замыленный. Но это субъективно конечно. Думаю в реальной ситуации, если игра динамичная, на это врядли будут смотреть. А при загрузке большого количества текстур (и если они тоже большие) и генерации мипмапов на лету, ИМХО лучше будет аппаратный вариант - быстрее.


Help me!   (2007-09-10 16:21:00) [3]

> DeadMeat ©   (10.09.07 15:44) [6]
...
> Разница будет чуток в качестве (ну чуток) ...

А в чью пользу то?


DeadMeat   (2007-09-10 15:44:00) [4]

Первый - аппаратный.
Второй - софтварный.
Разница будет чуток в качестве (ну чуток) и чуть больше в скорости. Но тоже не на много.
Лично я юзаю либо первый, либо руками. Не использую вообще glu. Религия знаете ли....


Help me!   (2007-09-10 14:58:00) [5]

> 1) glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS , 1 ); и т.д. ...

Для тех кто не понял, там в процедуре 1 это GL_TRUE.

Т.е. вот так:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS , GL_TRUE );
...

Сейчас проверил, картинки действительно чуть отличаются,
но разницу вообще еле видно, и какой способ лучше, не понятно.


Dib@zol   (2007-09-10 14:09:00) [6]

Ух ты! А есть у кого чуть большего размера картинки для скайбокса оттуда?


Sapersky   (2007-09-10 14:04:00) [7]

Нет, похоже, что разные:

http://www.gamedev.ru/articles/?id=20116


Dib@zol   (2007-09-10 13:47:00) [8]

> 1) glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS
> , 1 ); и т.д. ...

Да и вообще это не два разных способа, это две ипостаси одного. Только первый задаёт границы глубины генерации мипмапов, а второй их собсно генерит.


Sapersky   (2007-09-10 13:39:00) [9]

Сам алгоритм прост как мычание: сложить цвета 4-х пикселей и разделить на 4. Какое тут может быть лучшее/худшее качество?
Возможно, первый вариант пытается использовать аппаратную генерацию мипмэпов, второй - работает всегда софтверно.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо