![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Загрузочный экран.
@!!ex © (2007-08-30 15:33:00)Суть в том, что в процессе загрузки нужно обновлять экран и как то отображать, что игра не зависла.
Проблема реально в том, что в процессе загрузки прога буквально висит, и соответственно экран не обновляеться.
Была идея сделать мультимедийный тайм и по событию у него перерисовывать экран и рисовать часики, но пока не получаеться реализовать, отказываеться нормально рисовать, вернее не отказываеться... вообще ничего не рисует.
Jkot (2007-08-31 15:09:00) [1]Хм думаю не надо извращатся во многих игровых хитах загрузка идёт именно рывками по 10 -20 пикселей и ничего зазорного не будет если загрузка будет дёргатся...
XProger (2007-08-30 23:16:00) [2][1] + wglShareLists
DeadMeat (2007-08-30 21:50:00) [3]Хотя многое зависит от того, КАК вы отображаете процесс. Если там пофиг на дергания, то можно и доп. поток. В нем активировать контекст и делать все, что надо. Либо наоборот. В доп. потоке грузить, а в основном рисовать.
Просто по опыту знаю, что с потоками рисование не самое плавное.
DeadMeat (2007-08-30 21:48:00) [4]> [4] @!!ex © (30.08.07 18:29)
Если я правильно понимаю, то все они так или иначе сводятся к загрузке данных с диска? Т.е. опять же ReadFile.. Так?
Тогда что мешает сделать обертку над ней? Когда надо загрузить, будет вызываться все время ваша обертка с нужными параметрами, а она, в свою очередь, уже рисовать процесс или считать процент... Тут уже воображение.
@!!ex (2007-08-30 20:48:00) [5]> [5] Dib@zol © (30.08.07 20:07)
Игра не стоит свечь. уже давно сделал примерно как описано в [3].
Dib@zol (2007-08-30 20:07:00) [6]А что если ввести специальную переменную-счётчик? Т.е. в подгрузку каждого узла дерева добавить Inc(Counter), а независимый таймер будет этот каунтер смотреть, и если он больше предыдущего значения на некоторую определённую величину, то рисовать...
@!!ex (2007-08-30 18:29:00) [7]> [3] DeadMeat © (30.08.07 18:11)
Думал над этим варинатом.
Проблема в том, что данные динамические.
Получаеться загрузка в виде дерева. ГРузиться элемент. Он за собой тащит еще элементы, некоторые из загруженных тащат за собой еще элементы и т.д.
Чтобы сделать нормальное отображение, нужно либо много вызовов натыкать, и тогда бдует потеря скорости примерно 50%, либо будет дергаться загрузка.
DeadMeat (2007-08-30 18:11:00) [8]А как данные грузятся?
Если один целый ReadFile, то вариантов два:
считывать кусками и вызывать "коллбэк" для рисования после каждого куска;
использовать асинхронное чтение.
Вообщем идея в том, чтобы насовать вызов этих "коллбэков" в местах, где идет долгий цикл. Чуток может затормозить сам процесс загрузки, но думаю не сильно. Зато всегда точно будет отображаться процесс.
@!!ex (2007-08-30 18:10:00) [9]> [1] Dib@zol © (30.08.07 16:17)
Да. Вот дуаю, как научиьт паралельный потом, работать с ГЛ зарегестрированном в основном потоке.
Dib@zol (2007-08-30 16:17:00) [10]Параллельный потокЪ ?