Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как реализовать графику на 2D движке [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2 3 4

gray_falcon ©   (2007-05-29 15:51:00) 

Как можно осуществить быстрый вывод изображений с удалением фона и изменением размера, их быструю загрузку в ОЗУ, желательно без DirectX? А то мои прошлые "графические движки", если они вообще таковыми являлись, работали со скоростью бешеной черепахи.


@!!ex   (2007-05-30 20:36:00) [61]

> По скорости - да, если руки прямые, можно сделать быстро,
> но догнать и тем более перегнать OpenGL/Direct3D вряд ли
> получится (на нормальной машине, у которой мощность видеокарты
> пропорциональна мощности CPU и видеокарта, само собой, поддерживает
> 3D-ускорение).
> Даже интегрированное видео как минимум не проигрывает CPU.
> Есть у меня тест на блендинг (полупрозрачность) - exe, 30
> кб:

Да никто не спорит.
Для этого и создавались эти АПИ, для этого и видеокарты постоянно обновляются.


Sapersky   (2007-05-30 20:29:00) [62]

У GDI/софтвера, кроме скорости вывода, есть ещё такая проблема - отсутствие нормального механизма двойной буферизации с переключением страниц (page flipping) и синхронизации с вертикальной развёрткой. Во всяком случае автор SpriteUtils, который в этом направлении копал долго и упорно, в конечном итоге пришёл к использованию DirectDraw. Правда, у него игра была весьма специфичная, с быстрым скроллингом карты, а если скроллинга нет или он относительно неторопливый, то, наверное, сойдёт и BitBlt.

По скорости - да, если руки прямые, можно сделать быстро, но догнать и тем более перегнать OpenGL/Direct3D вряд ли получится (на нормальной машине, у которой мощность видеокарты пропорциональна мощности CPU и видеокарта, само собой, поддерживает 3D-ускорение).
Даже интегрированное видео как минимум не проигрывает CPU. Есть у меня тест на блендинг (полупрозрачность) - exe, 30 кб:
http://slil.ru/24440980
Видеокарта (именно интегрированная, i915) быстрее Cel 2.8 в 2-3 раза.


@!!ex_   (2007-05-30 13:51:00) [63]

> [5] Домик   (30.05.07 12:05)
> > homm ©   (29.05.07 21:37) [3]
>
> Да, я знаю. Я сразу написал, что без DirectX или OpenGL
> быструю и качественную графику не сделать. Но если человеку
> очень хочеца без DrectX... Пусть пробует.
>
> > НАсыщенная сцена с нормальным разрешщением легко рисуется.
>
> Я бы не рискнул делать игру, основывая её графическую часть
> на канвасе :)

Возможно мы под Канвасом подразумеваем разные вещи. Лично я под Канвасом подразумеваю ручной рендер основанный на стандартных средствах, без вмешательства DX и OGL. Такими средствами был в свое время написан Анрыл и много других хороших игр. ;)


Домик   (2007-05-30 12:05:00) [64]

> homm ©   (29.05.07 21:37) [3]

Да, я знаю. Я сразу написал, что без DirectX или OpenGL быструю и качественную графику не сделать. Но если человеку очень хочеца без DrectX... Пусть пробует.

> НАсыщенная сцена с нормальным разрешщением легко рисуется.

Я бы не рискнул делать игру, основывая её графическую часть на канвасе :)


@!!ex_   (2007-05-30 08:12:00) [65]

> Только в том случае если ты собираешься выводить графики,
> или примитивную графику аля прототип игры. Для графики
> полноценной игры, возможностей канваса не хватит :)

Вполне хватает.
НАсыщенная сцена с нормальным разрешщением легко рисуется.
Конечно не стандартными средствами VCL.

> homm,
как раз в этом лучше разбирается.


homm   (2007-05-29 21:37:00) [66]

> [2] Домик

Вот GDI+ как раз использовать не нужно, ничего хорошего не выйдет  плане производительности.

Лучше на основе какого-нибудь FastDIB млм подобных.


Домик   (2007-05-29 21:29:00) [67]

> желательно без DirectX?

Думаю, что быструю графику хорошего качества с различными современными спецэффектами (пусть даже и 2д) без участия DirectX или OpenGL вряд ли получится получить. Но можно попробовать GDI (или GDI+?).

> Для вывода 2Д вполне хватает кэнваса.

Только в том случае если ты собираешься выводить графики, или примитивную графику аля прототип игры. Для графики полноценной игры, возможностей канваса не хватит :)


@!!ex_   (2007-05-29 16:14:00) [68]

Я пишу на OPenGL, но пишу 3Д.
Для вывода 2Д вполне хватает кэнваса.
Могу пример кинуть.


Страницы:   1 2 3 4

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо