![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как реализовать графику на 2D движке [Delphi, Windows]
gray_falcon © (2007-05-29 15:51:00)Как можно осуществить быстрый вывод изображений с удалением фона и изменением размера, их быструю загрузку в ОЗУ, желательно без DirectX? А то мои прошлые "графические движки", если они вообще таковыми являлись, работали со скоростью бешеной черепахи.
@!!ex (2007-05-30 20:36:00) [61]> По скорости - да, если руки прямые, можно сделать быстро,
> но догнать и тем более перегнать OpenGL/Direct3D вряд ли
> получится (на нормальной машине, у которой мощность видеокарты
> пропорциональна мощности CPU и видеокарта, само собой, поддерживает
> 3D-ускорение).
> Даже интегрированное видео как минимум не проигрывает CPU.
> Есть у меня тест на блендинг (полупрозрачность) - exe, 30
> кб:
Да никто не спорит.
Для этого и создавались эти АПИ, для этого и видеокарты постоянно обновляются.
Sapersky (2007-05-30 20:29:00) [62]У GDI/софтвера, кроме скорости вывода, есть ещё такая проблема - отсутствие нормального механизма двойной буферизации с переключением страниц (page flipping) и синхронизации с вертикальной развёрткой. Во всяком случае автор SpriteUtils, который в этом направлении копал долго и упорно, в конечном итоге пришёл к использованию DirectDraw. Правда, у него игра была весьма специфичная, с быстрым скроллингом карты, а если скроллинга нет или он относительно неторопливый, то, наверное, сойдёт и BitBlt.
По скорости - да, если руки прямые, можно сделать быстро, но догнать и тем более перегнать OpenGL/Direct3D вряд ли получится (на нормальной машине, у которой мощность видеокарты пропорциональна мощности CPU и видеокарта, само собой, поддерживает 3D-ускорение).
Даже интегрированное видео как минимум не проигрывает CPU. Есть у меня тест на блендинг (полупрозрачность) - exe, 30 кб:
http://slil.ru/24440980
Видеокарта (именно интегрированная, i915) быстрее Cel 2.8 в 2-3 раза.
@!!ex_ (2007-05-30 13:51:00) [63]> [5] Домик (30.05.07 12:05)
> > homm © (29.05.07 21:37) [3]
>
> Да, я знаю. Я сразу написал, что без DirectX или OpenGL
> быструю и качественную графику не сделать. Но если человеку
> очень хочеца без DrectX... Пусть пробует.
>
> > НАсыщенная сцена с нормальным разрешщением легко рисуется.
>
> Я бы не рискнул делать игру, основывая её графическую часть
> на канвасе :)
Возможно мы под Канвасом подразумеваем разные вещи. Лично я под Канвасом подразумеваю ручной рендер основанный на стандартных средствах, без вмешательства DX и OGL. Такими средствами был в свое время написан Анрыл и много других хороших игр. ;)
Домик (2007-05-30 12:05:00) [64]> homm © (29.05.07 21:37) [3]
Да, я знаю. Я сразу написал, что без DirectX или OpenGL быструю и качественную графику не сделать. Но если человеку очень хочеца без DrectX... Пусть пробует.
> НАсыщенная сцена с нормальным разрешщением легко рисуется.
Я бы не рискнул делать игру, основывая её графическую часть на канвасе :)
@!!ex_ (2007-05-30 08:12:00) [65]> Только в том случае если ты собираешься выводить графики,
> или примитивную графику аля прототип игры. Для графики
> полноценной игры, возможностей канваса не хватит :)
Вполне хватает.
НАсыщенная сцена с нормальным разрешщением легко рисуется.
Конечно не стандартными средствами VCL.
> homm,как раз в этом лучше разбирается.
homm (2007-05-29 21:37:00) [66]> [2] Домик
Вот GDI+ как раз использовать не нужно, ничего хорошего не выйдет плане производительности.
Лучше на основе какого-нибудь FastDIB млм подобных.
Домик (2007-05-29 21:29:00) [67]> желательно без DirectX?
Думаю, что быструю графику хорошего качества с различными современными спецэффектами (пусть даже и 2д) без участия DirectX или OpenGL вряд ли получится получить. Но можно попробовать GDI (или GDI+?).
> Для вывода 2Д вполне хватает кэнваса.
Только в том случае если ты собираешься выводить графики, или примитивную графику аля прототип игры. Для графики полноценной игры, возможностей канваса не хватит :)
@!!ex_ (2007-05-29 16:14:00) [68]Я пишу на OPenGL, но пишу 3Д.
Для вывода 2Д вполне хватает кэнваса.
Могу пример кинуть.