![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
DirectX [Delphi, Windows]
THandle © (2007-07-03 17:49:00)Хочу изучить DirectX. Посоветуйте какую-нибудь литературу.
Cash (2007-07-12 09:31:00) [1]@!!ex © (08.07.07 09:29) [12]:
а они идолжны детскими быть. ^^
за примерами по взрослому надо топать к умным дядям, за двигами.
@!!ex (2007-07-08 09:29:00) [2]> Джим Адамс (ред. А. Ламот) DirectX
вешь клевая, но примеры детские...
Cash (2007-07-08 08:53:00) [3]Краснова бы подальше... ну разве что ток для начала... но там и www.gamedev.ru хватит...
ищи следующее лучше:
- Андре Ламот Программирование трехмерных игр для Windows
ISBN 5-8459-0627-Х (рус)
- Джим Адамс (ред. А. Ламот) DirectX - продвинутая анимация
ISBN 1-59200-037-1
ISBN 5-9579-0025-7
остальное ток круче... потом.
THandle (2007-07-05 18:24:00) [4]
> @!!ex ©
Незнаю. Просто мне кажется что DirectX больше применяется, чем OpenGL.
Спасибо за ответы. Почитаю для начала Краснова.
@!!ex (2007-07-03 22:38:00) [5]> [8] Dib@zol © (03.07.07 21:53)
Он и не сложнее, в принципе. Практически одно и тоже.
Просто интересно, :))
Dib@zol (2007-07-03 21:53:00) [6]
> Просто интересно, ПОЧЕМУ человек решил изучать именно DX,
> а не OGL.
Ну хоцца челу помучиться, ну... В чем вопрос? :)
Хотя в принципе ДХ, должно быть, не сложнее чем ОГЛ.
@!!ex (2007-07-03 21:48:00) [7]> [5] hommRO (03.07.07 20:27)
хека.. рыба такая. :)
> [6] Домик (03.07.07 21:27)
не было никакой провокации.
Специально написал:
> Не буду отговаривать, просто интересно узнать.
Просто интересно, ПОЧЕМУ человек решил изучать именно DX, а не OGL.
Домик (2007-07-03 21:27:00) [8]Удалено модератором
hommRO (2007-07-03 20:27:00) [9]Удалено модератором
Dib@zol (2007-07-03 20:19:00) [10]
> Говорят Краснов ниче так.
Истину говорят :) Сам по нему учился - рульная книженция.
@!!ex (2007-07-03 19:17:00) [11]Удалено модератором
Домик (2007-07-03 19:12:00) [12]> Почему именно DX, а не OGL?
А почему именно OGL а не DX? Имхо это вопрос не к месту, человеку нужен DX и не нужно сбивать его с толку...
А что по делу, то для начала лучше Краснов, а потом уже любая литература по сабжу будет легче восприниматься. Т.к. Краснов не описывает все возможности DirectX, но как для вступительного курса очень неплохо и понятно все описывает.
@!!ex (2007-07-03 18:47:00) [13]Почему именно DX, а не OGL?
Не буду отговаривать, просто интересно узнать.
Сам когда изучал ДХ уже начинающим в 3D не был, поэтому не знаю с чего лучше начать...
Говорят Краснов ниче так.